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游戏开发巨头

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第八百二十四章 最后的一款游戏?(第2/3页)
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的团队,能足够的能力保证设计师最棒的关卡。

    甚至有很多的玩家在论坛上大言不惭的方言,就算是让他奶奶来担任巴洛特利的制作人,也能够制作出卖出一千万套的游戏。

    虽然这种说法有一些无厘头,但是认可的人还是很多的。因为现在巴洛特利就是这样进行制作的,一个人的智慧是渺小的,但是集体的智慧是伟大的。

    不过这两方面的人都有一个担忧,那就是杰斯特很有可能做不好巴洛特利系列——并不是说游戏不好,在有现在的关卡团队的情况下,把巴洛特利做烂的可能性是无比小的,更何况还是对于质量的要求严苛到令人指的杰斯特。

    只是从杰斯特的开理念来说,他会怎么去做一款已经被无数的人在思维深处定型——认为级巴洛特利系列就应该这么做的游戏呢?众所周知的,照搬以前的做法那根本就不是杰斯特的风格,按照杰斯特自己的说法,那样做还不如直接退休了,如果开游戏还不能够给自己带来创造一个崭新的东西的激情。

    那么还做游戏干什么呢?

    但是,如果不按照现在的这种模式做巴系列,那么还是级巴洛特利么?

    这几乎就是一个无解的难题。

    面对外界的众说纷纭,火星娱乐并没有出面说明,这也恰恰的说明了这件事情的可能性非常大,甚至已经进入了讨论阶段。

    终于,在一个多月之后,一位之前巴洛特利开组的人员终于接受了一次游戏媒体的采访,他被采访的记者问到了这问题,在犹豫了一番之后。他做出了如下的解释。

    “我现在只能够说的确是有一款新游戏,杰斯特先生的新游戏,是一款非常特别的新游戏。”说这话的时候,记者可以明显的看得出这位开组成员脸上激动的神色。似乎是他在说着一个非常了不起的事情。

    这让记者非常的意外,因为级巴洛特利的开其实是很工业化的,虽然游戏的可玩性无与伦比,但是整个开流程都是固定的,所以。这样激动跟不敢置信的表情,是不大可能出现在这个项目里面的设计师的脸上的。

    “是巴洛特利的系列作品吗?”

    接着马上进行了追问,虽然他在心底里面已经猜测新游戏很有可能不是跟巴洛特利相关的。

    但是,这位设计组成员的回答再一次的将他的想法否定。

    “是的,是最新的巴洛特利的系列作品,不过是一个马的崭新系列,过多的我不能够多说,我只能够说,这款游戏问世的时候,肯定能够让整个世界震惊!”

    这话说得真是语不惊人死不休。

    电子游戏历史上面有过一经问世就震惊世界的游戏。当初的《雷神之锤》是这样,之前杰斯特耗时五年,总投入三亿美元的《豪侠》也是这样,但是巴洛特利系列,是的,这的确是整个游戏史上面最赚钱,最好玩,受众最多,卖的最多的游戏,他出现的时候。2卷轴动画的效果也的确给游戏开者开创了一个新局面。

    但是,这毕竟已经不是十几年前了。

    一个老的游戏系列,怎么还能够让世界震惊?

    这位记者是无论如何都不敢相信的,难道这一次杰斯特又打投资几亿。搞一个用金钱砸出来的级项目出来?

    “难道这款游戏的投入像是《豪侠》那么惊人?”这位记者马上就问出了自己的疑问。

    如果金钱足够多,砸出一个世界震惊的消息,倒也不是不可能,虽然在这位记者的心里,也对于这种想法的认可度不高,果然。接手采访的开组成员马上就进行了否定。

    “不不不,不是《豪侠》这样的项目,之前波ss在内部开会的时候说过,开启《豪侠》项目并不算是一个非常明智是事情,投入的资金还是少数,最大的损失就是《豪侠》项目当初几乎囊括了整个公司一般的经营开人员,让当时公司内部的人力捉襟见肘,很多游戏不得不延长开周期,这样的项目,其实是很不划算的。”

    “当然,《豪侠》项目的确是培养出来一批绝对出色的开人员,这也是这个项目最大的收获了,至于这款游戏带动的主机销量的狂喷,倒是不怎么重要,因为无论有没有《豪侠》,ra波3都会大获成功,《豪侠》只是让这个过程加快了一点,而不是促成了这个结果。”

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