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游戏开发巨头

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第八百二十二章 下一代主机(第1/3页)
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    当年到底有多么火爆呢?

    这么说吧,ps3跟波360在发售之初的销量加起来,都没有卖的多。

    比现在杰斯特自己的ra波3卖的还火,至少现在ra波3的销量最多跟索尼的ps2以及世嘉的ss加起来持平,远远不如当初对于ps3以及波p360那个时代的初期,那种真真正正碾压性的胜利。

    杰斯特记得当时岩田聪在纽约宣传的时候,曾经做过一次非常著名的活动,那就是他邀请很多家庭妈妈,都是一些小孩子的母亲,让她们来体验以及上面的游*戏,要知道,孩子的母亲基本上就是游戏机的天敌,她们对于这种可以让她们的孩子上瘾的玩具想来是深恶痛绝。

    虽然说并不是没有开明的母亲,但是无论是美国还是之后的中国,这样的母亲都只能够算是少数。

    反而如果是父亲的话倒是没有那么抵制了,毕竟之类的游戏机长大的,他们对于游戏机的态度跟母亲是截然不同的。

    当时业内对于岩田聪邀请这些孩子母亲来玩,进行推广的方式或者说是活动是嗤之以鼻的,他们认为岩田聪简直就是傻透了,而当时的任天堂的上一代主机n的惨败还历历在目,虽然说岩田聪在之前的ns上面的革命性创新让任天堂缓过了一口气,但是在技术条件远远不如他们的竞争对手的情况下还贸然的简直主机不放。

    这让很多业内人,无论是玩家,媒体还是游戏的其他相关工作者看来,简直就是愚蠢透顶的。

    甚至他们预言,这一次的将会跟上一次的n一样,以惨败而收场。

    无数人都在等着看任天堂。岩田聪以及他们的新主机的笑话——但事实却扇了所有人一个耳光,任天堂的亲子游戏加上体感控制器简直就是一个完美无缺的组合,参加岩田聪组织的活动的那些年轻妈妈们几乎全部都成为了的粉丝,其中的很多甚至在之前还是游戏的抵制者。

    要知道,只要打动了母亲,那么孩子的游戏机也就不远了。

    之后的事实也说明了一切,也它那种可怕的适龄性几乎抢占了所有的市场,而宫本茂的游戏的游戏性在体感的加持之下提升到了一个无与伦比的地步,《超级马里奥银河》,《超级马里奥银河2》这些游戏的从设计到关卡。简直就像是艺术品一样美妙!

    甚至可以说,超马银哪怕在十年之后,依然可以称之为世界电子游戏历史上面,最伟大的一款3关卡类游戏,没有之一。

    虽然在同时代的后期面临着后劲乏力的缺点。

    但这个缺点归根到底的原因,还是因为的配置低,但是这并不能掩盖,是同世代主机的最大胜出者,截止到二零一四年的统计数据。一共卖出了一点二亿台的销量,而反观ps3以及波360是多少呢?

    各八千万台而已。

    这简直就是一次无比辉煌的胜利,也是属于体感游戏机的胜利。

    当然,体感游戏在整个电子游戏历史上面只能够说是昙花一现的经验。之前在大获成功之后,之后的体感游戏就只能说是了了而已了,虽然之前业内人士认为体感游戏将会带来游戏史上面的一次伟大的变革,就像是当初的超级马里奥带来的横向卷轴过关取代了静止画面的2。《毁灭战士》,《雷神之锤》,《马里奥6-4》。《塞尔达时之笛》,《最终幻想7》这些游戏将电子游戏带入了3游戏的世界当中一样。

    但可惜的是,这一次的猜测没有成真。

    体感游戏以彗星般的光芒崛起,但马上就以彗星般的速度衰落,不能够不说是一种很令人遗憾的事情。

    杰斯特在穿越之前,电子游戏界也没有出现哪一种新类型的游戏将会取代现在的3游戏,只能够说r或者是ar设备是极有可能的,但是技术不成熟,这个过程将会是比较艰难的。

    说不定等ps5那个世代到来的时候,会看到真正的r游戏机面世吧,但是r游戏到底能不能够取代传统的3游戏呢?这个可能只有天知道了。

    火星娱乐的体感游戏机在十年之前就创建了,当时只是一个小团队,进行的项目在公司内部也是最顶级的机密,知道的只有几个人,这几个人里面,除了杰斯特之外也没有人知道这个部门在未来的地位将会有多重要,这十年里面,杰斯特吸引了

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