看到杰斯特第一个登台,全场爆发出了热烈的欢呼声。⊙,
面对这种场面,杰斯特早已经习以为常,他在全场的声音低了下来之后,说了几句场面话,然后面很快的转入正题。
“我的时间不多。”
一开始,杰斯特先是小小的幽默了一下,不过很快,他就继续说道:“原本他们制定计划的时候,是想要把我的这款游戏安排在最后压轴的,不过我看过他们的计划之后就觉得这样安排不妥,所以我稍微的改了一下,只是在发布会的最后,会放一段这款游戏的演示视频当然是播片,我们之前完成了一小段这款游戏的战斗画面,我个人觉得很满意,希望你们看过之后也会满意。”
“而关于游戏的介绍,我把它提前到了一开始,由我来亲自为你们介绍一下。”
听到杰斯特说完这些之后,会场里面再一次的爆发出了极为热烈的欢呼声,甚至还有人不断的喊着杰斯特的名字。
而杰斯特只是微笑着。
等场面上的声音静下来之后,杰斯特方才继续说道:“怎么说呢,我觉得之前关于我的这款《怪物猎人》的描述有些不准确,我需要在介绍这款游戏之前,重新的说明一下这个问题,《怪物猎人》不是一款游戏,而是三款游戏。”
听到杰斯特这么说,现场的观众纷纷屏住了呼吸,期待着杰斯特继续的说下去。
“实际上,之所以会将《怪物猎人》分成三款的原因,只是因为技术上的问题,没有办法将所有我想要表现的内容做到一款游戏之内,所以,在我不愿意缩减游戏内容的情况下,最终决定将其内容分成三部分。做成三款风格内容都截然不同的游戏当然,这三款的玩法是一样的,就像是我之前说的那样,游戏的名字就是这款游戏的玩法,怪物猎人顾名思义,玩法就是狩猎,对于怪物的狩猎。”
说到这里,杰斯特笑了一下,然后继续说道。
“其实可能你们有些人已经想到了,一开始的时候。我对于这款游戏的设想可能就是一款比较小品级的游戏,不需要太多人来制作,大概三四十人的团队就可以了……”
当杰斯特说到三四十人的时候,现场的观众们纷纷的会心一笑。
因为现在的游戏开发团队,三四十人的团队已经不能够算小了,比如说索尼旗下的那些工作室,最大的一个,开发一款游戏曾经组织过的最大团队就是三十多人的,当然。三四十人对于杰斯特这个曾经组织过三百多人的开发团队的人来说,那当然是小巫见大巫了。
也就怪不得杰斯特会将三四十人的团队称之为小团队,而将这样的团队开发的游戏称之为小品级游戏了。
毕竟曾经沧海难为水,除却巫山不是云嘛。
听到现场的观众的悉悉索索的笑声。杰斯特也有些反应了过来,这倒不是他故意幽默,而是他真的认为三四十人的团队只能够算是小团队。
不过反应过来之后杰斯特也是笑了一下:“……好吧,我收回之前小团队的话。继续我之前说的,一开始我并没有想要将这款游戏制作的太大,不过我在构思的时候。灵感就像是泉水一样不断的涌出,最终,当我完成游戏的企划的时候,游戏的内容已经庞大到了难以想象的地步了。”
“一开始,我只是设想玩家作为一个猎人,将会接受讨伐狩猎肆虐人间的怪兽的任务,然后去讨伐他们,然后从怪兽的身上获取材料这里我有一个很特别的设定,因为是a游戏,所以,在玩家跟怪兽战斗的时候,想要获得某一样材料,比如说想要获得怪兽的獠牙,那么就要在战斗当中不断的对獠牙进行攻击,而达到一定的攻击次数,那么怪物的獠牙将会断裂,这个时候,玩家才能够获取獠牙当然,这是百分之一百可以获得玩家想要的材料的方式,如果你觉得你没有办法完成这种高难度的挑战,但是你还是想要获得这个材料,那么也是可能的。”
“你讨伐完怪物之后,就像是你玩暗黑破坏神一样,自然而然的会获取掉落,垃圾物品居多,但是也有几率掉落一些用得着的材料,比如之前说的这个怪物的獠牙,可以可以掉落的。”
杰斯特先是介绍了一下这款游戏的玩法,然后他继续的补充道:“那么关键来了,我们为什么要从怪物的身上获取这些材料呢