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第八百零五章 冷饭罢了(第1/3页)
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    有一个现象是很奇怪的。

    现在只是有了一个苗头,还看不出什么,但是在未来,这基本上成为了一家游戏公司经常被玩家们诟病的地方。

    那就是关于一款游戏被称之为年货或者是冷饭事情。

    那么,什么叫冷饭呢?

    这本来最早的时候,只是玩家之间的一个笑谈,但是不知道怎么的,这个‘年货’的称呼,突然之间变成了一个贬义词,指的是一家游戏公司,对待一个重量级的p,肆无忌惮的消耗这个p的价值,基本上就是以旧瓶装新酒的方式,一年出一作。

    新作跟旧作在玩法,系统上面没有丝毫的进步,最多画面能够提升一下——有时候甚至连画面都不提升,换一个故事,换一个,甚至连都不换,来年又出一作,而玩家们还特别的买账,最典型的就是育碧的《刺客信条》跟动视的《使命召唤》。

    尤其是动视的《使命召唤》,这个系列从一开始的惊艳,逐渐的走向了伟大,尤其是现代战争系列,直接让这款游戏奠定了世界第一ps游戏的地位。

    但是之后,动视突然地发现了这一类游戏里面所隐藏着的巨大商机,他们发现,其实这一类游戏只要换一层皮,然后用原来的那些东西继续当料,画面稍微的提升一下,就完全可以当心游戏卖!而且玩家们还买账!

    就是这样,著名的年货系列就诞生了。

    动视甚至无耻到了游戏不断的出新的,但是却连引擎都不换的地步。

    不过有一点杰斯特在研究这个问题的时候觉得比较奇怪,那就是,似乎玩家们只有对这种一年一次的游戏才称之为年货炒冷饭,但是对于那些花了四五年的时间,做出来的一款备受期待的游戏,结果剧情一般,音效一般,b不断。陈旧,画面甚至连一般都称不上,简直对不起一款六十刀3a大作的定价。

    除了有着一如既往的高自由度,高探索度之外。实在是没有其他的优点。

    这款游戏就是《辐射4》。

    这款发售之后就被恶评不断的游戏,很多人为它洗地,说这是为了摸,这是为了更好地自由度……诸如此类的言论,但实际上。如果这是一款二零一零年问世的游戏,那么毫无疑问,这款游戏是伟大的。

    但是已经到了二零一五年年底了,像是这种高自由度的,高探索度的游戏已经不知道有多少了。

    基本上对于一款3a级,希望竞争年度游戏的顶级作品来说,这基本上就是必须要有的一个条件了,这不是什么一款这样的游戏比其他游戏好的地方,而是所有人都有的东西。

    而且,还是陈旧的被在《辐射3》。《老滚5》里面已经被玩烂的系统重新拿出来,再一次的当冷饭吃一边。

    真以为这款游戏一开始的恶评是玩家们无理取闹?

    没有新意,没有惊喜。

    玩家们就仿佛是在玩一款五年,甚至七年之前的游戏,所谓的创新不过就是从玩家的摸里面抄了一点东西做到了游戏当中去,比如说建设自己的房子这个东西——这是在《辐射3》里面就有的摸,而且是无比强大的一款摸,这样的东西实在是没有什么值得拿出来吹嘘的。

    当时n对于《辐射4》的评价是瑕不掩瑜——不过在杰斯特来看,这款游戏就是一款b社的冷饭,跟动视的年货没有丝毫的区别。都是一类货色,甚至毫不客气的说还不如动视的冷饭年货呢,人家动视知道自己要做冷饭,至少还要把冷饭包装的精美一点。让玩家看到一点跟之前的不一样的东西呢。

    结果在《辐射4》上面,b社连包装都懒的包装了。

    一款花费了五年的时间开发出来的游戏,就这个水平,怪不得玩家要恶评如潮呢。

    好玩?

    《辐射3》就好玩,《上古5》也好玩,重新将这些东西又翻出来卖一边当然好玩了。玩家还是那些玩家,受众还是那些受众,能不好玩么?当初《上古5》能够横扫跟a,同时拿到两大奖项的年度游戏,是因为这款游戏的开创性,但是在当年《上古5》这款游戏足够伟大,但是在一五年,在《巫师3》重新定义arp标杆的情况下,再拿出一款跟《上古5》差不多的游戏,也就是那样了。

    不能说不好,只能说了了而已。



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