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游戏开发巨头

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第八百零一章 我们来做开箱子的cs(第3/3页)
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底多少钱他并不清楚。

    过了一段时间之后,这位开出了龙狙舍友请他们宿舍的所有人一起去吃了一顿大餐,在吃饭的时候才知道,国内的一个土豪玩家把他的龙狙击买走了,差不多两万人民币的。

    而且,从后来的诸多统计资料里面也可以知道,s:这种开箱子赚钱方式真的是非常的赚钱,二零一四年在线网络游戏营收上面,排名前三的自然是腾讯的那三把板斧,之后就是魔兽世界,紧接着的就是s:了,可见这款游戏是多赚钱。

    而这款游戏的玩家对于开箱子是有多疯狂跟痴迷。

    而且,最重要的是,他完全不会影响游戏的公平性,因为无论是你拿着一把龙狙或者是阿西莫夫二世,除了外观上面不同之外,跟普通的ap,也就是人人一把的没有丝毫的区别,官方也只是卖钥匙,而不会卖箱子,箱子的获得也只跟你参与游戏有关系,当然,箱子就算是玩家不开,也可以在交易大厅上面进行交易。

    可以说,这简直就是一种无论是对于玩家来说,还是对于游戏公司来说,都完美无缺的游戏方式。

    最重要的是,这款游戏也不贵,s:常年打折,大概五十块不到的价格。

    这也是跟腾讯的最大的不同,腾讯卖的强那可是人民币枪就是比你的免费枪火力强,后坐力小的,这种可以靠着付费来获得游戏的胜利的方式,是从来不被那些真正的游戏公司所采用的。

    杰斯特将自己的想法详细的说了一遍之后,虽然在座的诸人都明白了杰斯特的意思,但是他们还是在疑惑,那就是,这样的游戏方式,真的能够取得成功?只是外观上面的不同,就能够让玩家们踊跃的购买钥匙开箱子?怎么想怎么不可能吧!

    毕竟在属性上面,这没有什么不同的。

    看到许多人脸上的疑惑的神色,杰斯特也是有些叹了口气,他的这个经营思路,的确是有些超前。

    但这真的是一种完美无缺的一种对战游戏的经营方式。

    甚至……

    杰斯特又想到了一个东西,便继续开口:“甚至我们还能够让玩家参与到我们的设计当中,我们可以在我们的游戏当中,加入一个创意工坊,他可以让玩家们自行设计出他们认为的掉渣天的东西,让后让玩家们评分,评分最高的,我们就可以做入到游戏当中去——像是这样的我们可以直接出售,然后抽出一部分成,当做制作者的奖励。”

    这是法门在a2的创意工坊上面a2饰品的创意,可以称得上是空手套白狼的经典招数了,自己连设计的花费都剩下,纯粹就属于白赚。

    但是玩家们还真的就是买账。(未完待续。。)

    ( 游戏开发巨头  p:///3/3744/  )

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