归根结底,游戏的本质仍旧是好玩。
一款游戏会失败,无论找多少原因,有一个原因总是避无可避,那就是对玩家来说,他不好玩。
这里指的玩家,自然是目标玩家,有很多人会说比如说一些网游里面,代理商不作为,对外挂不处理,毁掉了游戏,游戏本身是不好玩的——游戏环境的好坏本来就应该算到一款游戏里面,游戏环境变得恶劣,而代理商不作为这本身就是在降低游戏的可玩性。
而一款游戏能够成功,无论是他在宣传方面如何的出色,他一定在玩法上面有可取之处,每年的销量都能爆表,可不仅仅是因为这游戏有一群n粉——当然,不可否认的是,的确是跟有一群n粉愿意买账的关系很大,但不能够仅仅的认为他们只是靠着n粉就能够卖出那么多销量。
能够在游戏玩家的人数以及盈利上面碾压a2仅仅是因为他发售的早?
当年出的比也早很多年,结果如何呢?
当然,我没有将跟相提并论的意思,这本来就是两款完全不同的游戏,每%款游戏的成功,绝对不仅仅只是巧合,在游戏的本身也一定会有可取之处,而一款游戏的失败,也绝对不仅仅是因为营销上面的不够强力,在游戏本身,他一定有什么地方是玩家所厌恶的。
就算是被国内的玩家喷成狗的也不仅仅是因为腾讯的平台效应,要知道,死在腾讯手里的游戏可不在少数,一款游戏能够成功首先要考虑的是他的可取之处,而不仅仅只考虑他在什么平台上,因为你推广的再好。尝试的人再多,别人觉得不好玩,不愿意留下来玩,你这款游戏面临的仍旧是失败。
腾讯自己的或者是代理的许多品质不错的游戏,都是这样死掉的,人是来玩了。但是你游戏不好玩,别人凭什么继续玩下去。
想要摸清楚所有类型玩家的心理状态是很难。
比如说,杰斯特也实在是莫不清楚喜欢这款游戏的玩家到底是为什么被吸引的,虽然他知道这里面肯定会有原因,他只能够做出一些自己的推测,不一定准确。
下午的时候杰斯特去参加了一次ps开发部门的一个讨论会议。
会议讨论的内容就是《反恐精英》这款游戏制作成游戏的会议,现在这只是一个《雷神之锤3》上面可以运行的摸,但是这个摸异常的火爆,火星娱乐的ps开发组认为将其开发成一款单独的游戏更加的合适。因为《雷神之锤3》的诸多设计在《反恐精英》这个摸的制作上面,是比较难以处理的。
所以,开发组认为这个摸做的并不够出色,如果单独的制作成游戏,那么就可以修复或者是改进,现在根本就没有办法处理的难题。
但是,在讨论如何制作的时候,在一个最基本的难题上面。他们就遇到了一个麻烦,那就是这样的游戏应该如何的去售卖——这只是一款对战游戏。也就是说,他将不会有什么单机的内容,这样的游戏在业内还没有什么先例的。
杰斯特听他们讨论了半天,大体上的意思就是可以在出售的价格上面进行让步,一般的游戏的售价都是六十刀,这款对战游戏没有单机内容。而只有对战内容,那么就可以定价为四十美元,这个价格也是比较合适的。
对于这个价格杰斯特也是有些赞同。
在未来,像是这样的游戏大体上也是这个售价,比如说是《植物大战僵尸:花园战争》就是四十美元发售。
当然。第二代的时候这款游戏就变成六十美元了,因为第一代火了,这是游戏公司的一般性做法,玩家们也是可以理解的。
不过,杰斯特对于《反恐精英》的运营上面,却有着完全不同的想法。
所以,在开发组的成员讨论出四十美元是一个不错的价格的时候,杰斯特说了下自己的不同意见。
“我有一个很特别的想法。”
杰斯特想到的就是关于后来阀门重振s系列雄风的《s:》,在其他人的目光都转移到了自己的身上的时候,杰斯特清了清嗓子,继续说道:“为什么在这样的一款游戏上面,你们还要纠结于我们要花多少钱卖他更合适?这是一个对战游戏,有更多的玩家参与,才能让这款游戏更加的具有生命力。”
众人还有些不明白杰斯特的意思,毕竟,