什么不好的……至于你说的《豪侠》这款游戏是整个火星娱乐整体力量的作品,我在其中虽然有些作用,但是作用远没有您们想的那么大。”
“因为这款游戏,我只是提出了一个有些大胆而且狂妄的构想,而将这些构想完成的,则是我们的那些美工,那些程序们,说实在话,我觉得他们比我更有资格拿这个奖项,因为我只是一个在异想天开的人,而他们是将这个异想天开给实现的人……”
“我之所以这么说的原因,就是因为《豪侠》这个项目,占用了公司几乎四分之一到三分之一的研发资源,只是因为我一个人的任性就做这种事情,我自己也是觉得有些对不起我的公司的,所以,这样的游戏,可能在我的职业生涯当中,不会再出现第二次了——除非有哪一天,一款投资两亿多美元的游戏,能够赚到足够多的钱,让公司值得为这款游戏投入的时候。”
听到杰斯特这么说,现场的那些美工以及程序出身的,自然是报以最热烈的掌声。
当然,对于杰斯特说的投资两亿美元还要收到超额回报的话他们当然只是一笑置之,因为他们只当这是杰斯特的一句笑言,他们谁都不会认为,一款游戏投入超过两亿美元,还要收到游戏开发的合理回报是一件可能成为现实的现实的事情。
因为这实在是太过于玄幻了。
当然,杰斯特也是不会告诉他们,在未来,真的会有人投资两亿美元开发游戏。并且还赚的盆满钵满。
不过,说到这里,杰斯特将这段话的目的,他们也是明白来的。
“……我为什么说这些呢?我为什么会在说我新游戏的时候这么说呢?其实很简单,那就是,我新游戏的规模不可能还有《豪侠》这么大,这是一款不可复制的游戏,也是一种不可复制的开发模式,当然,能够开发出这样的游戏。我也是感到很骄傲很自豪的,但是这款游戏拿奖,我并没有太兴奋,就是因为这款游戏的投入是其他候选游戏的几百倍,这样不合理的对比,我觉得拿到这么多奖项,是理所当然的,拿不到才是意外。”
“新游戏是一款很私人的游戏,这款游戏的目标受众就不会是所有人。也就是之前很多人说的,他们听到我对于新游戏的描述就缺乏兴趣的原因,要做出老少咸宜的游戏是很难的,《豪侠》。《异域镇魂曲》也做不到,我思来想去,能够做到这一点的游戏,其实只有《超级巴洛特利》。《跟美利坚方块》吧……”
“就比如说是你们所有人都觉得很好的《雷神之锤》,这款游戏,在我们火星娱乐的ps开发分部里面。也不是所有人都支持都喜欢这款游戏,虽然这款游戏是ps游戏的开山之作,奠定了这个类型的游戏应该如何去制作,但是,这款游戏代表不了ps游戏这么一大个类型。”
“之前,我们内部就进行过一次关于ps的争吵,过程就是一部分不满意《雷神之锤》的设计思想的设计师提出的,他们将《雷神之锤》称之为守旧派的射击游戏,这种游戏的节奏太快,对于新人极度的不友好,所以,他们觉得未来的ps游戏应该改变。”
“过程我不去详细的说,总的来说,反对守旧派的射击游戏的人多理由就是,这样的游戏想要精通实在是太难太难了,他们认为,一个会流行的游戏,应当是当玩家水平达到该游戏要求的中下级水平时,就可逐渐体会到该游戏的乐趣和精髓,但是《雷神之锤》这款游戏,想要达到中下级的水平的要求实在是太高了,几乎是我见识过的最难的那种。”
“在世界上只有一款《雷神之锤》的时候,他们是最伟大游戏之一,但是当市面上面各种ps游戏百花齐放的时候,他们的先进性也就泛善可陈了,而游戏越容易上手,那么玩家群越大,然后金字塔底层越大,这样就会带来指数级增长,而这才是市场,这样的市场才是生命,唯有生命,是时代定义‘成功’的标准。”
“一款游戏再纯粹,在出色,在很多人的眼中,都称不上成功。”
“而《雷神之锤》其实就是一款非常纯粹的游戏。”
“可以这样的举一个例子,如果把现在我们新成立的ps团队正在制作的那款ps游戏称之为是现代ps游戏,而教会一个从来没有接触过ps游戏的人学会怎么玩遮眼法的游戏,并且达到一定的水平,能