,采访者马上就询问了,是不是这一次还是像是《豪侠》这种规模的游戏?
不过杰斯特只是笑了笑,开玩笑的回答了一句:“《豪侠》这款游戏对于火星娱乐来说一次不可能再来第二次的游戏来,因为这款游戏我们的目标只是想要不亏本而已,当然,我们当初开发这款游戏,也并不是想要靠着这款游戏赚钱,主要还是想要推广ra波3,现在看这个效果做的很不错,但是对于我本人来说,除了推广ra波3,还有着另外的一个意义,那就是,我想要证明,我们或者说现在的游戏,到底能够做到什么程度。”
这番话虽然不是直接对刚才那个问题的回答,但其实仔细的想一下,其实杰斯特已经通过这番话说的很明白了,之后在某个游戏论坛上面,在分析杰斯特的这段话的时候,也是认为,杰斯特是在说,他们现在已经通过《豪侠》来证明了我们到底有多**,所以,我们并不打算在下一款游戏的时候继续去证明我们有多**了因为我们已经证明过了。
但杰斯特在犹豫再三之后,还是在这一次的采访上面,稍微透漏了一点关于这款外界连名字都不知道的新游戏的规模肯定是不如《豪侠》那么可怕的规模的,但是总的人数全部加起来,也是在整个火星娱乐里面,人数之多足以排进前三的开发团队。
应该是仅次于宫本茂正在制作的《塞尔达》系列的最新作的那个团队,以及坂口博信的最新作的那个团队了。
当然,杰斯特还是稍微透漏了一点。
这一款游戏,在火星娱乐的内部游戏审核上面,也是遇到了一些麻烦。并不是所有的审核者都看好他的这一款游戏的前途,所以,一开始肯定是不会全力进行研发的。
应该是先做一个比较能够代表这款游戏玩法跟精髓的摸来给审核部门的不同意见者看一下之后,再做出是不是最终通过的审核。
对于这一点。了解火星娱乐内部的游戏开发流程的媒体或者是玩家,并不陌生。
甚至他们也为这一种游戏开发的审核模式唱过赞歌,尤其是他们对于像是杰斯特或者是马克塞尼这样的公司创建者来说,他们要进行新游戏的开发,也需要进行审核。虽然杰斯特拥有一票否决权或者是一票通过全,但是,在火星娱乐成立的十年以来。
杰斯特从来没有使用过这个权力。
不过这一次,他们听说杰斯特的这款新游戏没有通过初步的审核,需要进行摸的开发来进行第二轮的审核的时候,他们还是有一些不满的。
在他们看来,这纯粹就是火星娱乐的一些人在无理取闹杰斯特的游戏怎么可能不成功,从火星娱乐创建以来,杰斯特所制作的游戏,没有一款不是大获成功。并且大受欢迎的,就算是《豪侠》这种极度不可思议的游戏,杰斯特都能够制作出来。
还有什么样的游戏,是他所不能制作出来的?
他们觉得,对于其他的制作人来说,采用火星娱乐的这种审核机制是非常好的,可以有效的避免一些垃圾游戏的出现,但是像是杰斯特这种在游戏开发方面,已经可以封神的人物,这样的审核方式。就未免的太不效率的。
当然,杰斯特倒是很认可这一点。
他的解释也说明了为什么最后审核委员会会这么做的原因。
“怎么说呢……这款游戏跟我之前制作的一些游戏区别很大,他是一款在剧情或者是内容上面比较单薄,甚至可以换一句话来说。这是一款你们玩的时候都不需要了解他到底要说一个什么故事的游戏,他的所有的精髓都在游戏的玩法上面,这是我很喜欢的一种游戏方式,非要举一个例子的话,我觉得暗黑系列可以来进行做一个对比当然,这是完全不同的两种游戏。”
听到杰斯特用暗黑破坏神来举例子的时候。玩家们也对于杰斯特说的这款内容比较单薄,而精髓都在游戏的玩法上的游戏有了一个比较直观的印象。
因为暗黑破坏神就是这样的游戏,玩这款游戏,是根本就不需要去考虑这款游戏到底讲了一个什么什么事的,只需要一路杀杀杀下去,只能能够打出装备来,这就是这款游戏的一切。
不过像是暗黑破坏神这样的游戏,喜欢的人会非常喜欢,而不喜欢的,会永远的一脸不屑。
这些喜欢暗黑破