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游戏开发巨头

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第七百八十章 苹果主~席(第2/3页)
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了谁。

    其实对于杰斯特来说,倒是随着发售日的越来越近他倒是变得有些轻松了起来。

    在几个月之前,他刚刚公布ra波3的时候,他还真的对于ra波3有一点担忧的,但是随着时间的推移,随着自己这一方第一方游戏阵营的整装待发,这种担忧也越来越少,到了现在,几乎是根本就不会担心ra波3的命运了,杰斯特认为,在完全超越对手的机能以及游戏阵营的支持之下,哪怕是晚发售一年又如何?

    不就是落后五六百万台的销量吗?

    当初索尼的一代神机ps2卖的最疯狂的时候一个月就出货五百万台,自己即便是做不到原本历史上面的ps2的事情,但是战胜自己的两个对手,想来问题还是不大的。

    实际上,一款游戏主机能够卖的好无外乎就是杰斯特之前说过的亮点,第一点就是机能一定要强大,这样最大的好处不仅仅是第一方的游戏可以尽可能的制作的出色,更大的好处,还在于第三方在开发游戏的时候。能够将同样的一款游戏,用更出色的方式表现出来。

    第一方的游戏,因为只有你自己有,对比其他的主机是没有办法对比的。

    但是第三方游戏可就完全不是这么一回事了。

    因为是全平台的游戏,所以一款游戏会有三个主机版本。而你的主机在性能上面更加出色的,那么第三方就可以开发的更好,画面更好,帧数更高跟稳定等等等等,总之这是可以让玩家们感觉出来的,比如说《巫师3》。他在p上面的效果,流畅度是完全超出主机的。

    就是因为p的高端机器的配置,要比主机的性能强的多。

    毕竟,一块970的显卡就赶得上一台游戏主机了。

    除了《巫师3》之外,其实一五年年底进行了测试。吸引了900人参与a的《星球大战:前线》的设计师阿兰凯特兹就说过这件事,当时的情况是同样的一款游戏《星球大战:前线》,但是为什么波上面的画面只有720p,而ps4上面的缺高达900p?

    当时阿兰解释的时候一点也没有给微软方面留面子,这位设计师毫不客气的说:“这是因为波在技术上面落后ps4太多,并且,在这个世代他们将会永远的落后下去,这是不可逆的。因为他的硬件并不像ps4的硬件那么强,那么出色。”

    而当有人询问,微软一直在大吹特吹的12能不能够缩减这个差距。这款新ap是否能够改变目前的状况的时候。

    阿兰照样直言不讳的说道:“我觉得不会,它无法将差距缩减那么多。光靠用户的信任是不足以改变现实的的硬件实力就是落后。”

    这些解释尽管难听,但是在杰斯特听来,这都是实话。

    其实,这种ps4跟波的情况跟上一个世代初期的波360跟ps3的情况何其相似。

    ps3机能的确是强大无比。索尼曾经宣称它的b的处理器可以模拟世界,结果。架构太奇葩,在开发的时候。设计师们根本没有办法完美的发挥出这太强大主机的性能,结果在一开始的主机大战的时候,他们的性能其实是落后360的,说实话,要不是360一开始的三红问题实在是严重,当时的返修率高达百分之五十,那可能在上一个世代,ps3就要彻底的溃败。

    当然,后期ps3的机能被吃透之后,随着越来越强大的第一方独占游戏,在最后的销量上面,ps3还是对360完成了逆转。

    但是波不存在这种可能性,他们ps4都是一样的86架构。

    而这种落后,是不可逆转的。

    所以,有了这么多例子作参照之后,杰斯特并不是太担心自己的ra波3了,在机能领先,游戏阵容领先的情况下,在杰斯特看来,在销量上面完成逆袭,这基本上是一件板上钉钉的事情,现在唯一的问题就是,自己到底要花多少时间,在销量上对世嘉土星跟ps2完成逆袭?

    转到十二月的时候,杰斯特是彻底的休闲了下来。

    他之前还在时不时的完善一下他手里的两款游戏,《怪物猎人》是他打算在之后就开始开发的,而另外的一款舰娘式的作品开不开发他还没有决定。

    《怪物猎人》的审核也没有像是杰斯特想的那样遇到什么麻烦,在他们

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