怪》一样,分成不同的版本,不过跟《口袋妖怪》不同的是,自己的《怪物猎人》将会是三款完全不同的游戏,而不只是像是》口袋妖怪》这样,只是换几只怪物的骗钱的版本。
虽然这样一来,投入激增,不过自己做游戏现在也已经不是为了赚钱了。
更多的还是想要做出更好的游戏。
以及自己更感兴趣的游戏,把一些自己的想法做入到游戏当中去,看看其他的玩家是不是接受,这到底是自己的一点私人爱好,还是很多玩家都喜欢这样,这对于自己来说,也是一件更有趣的事情。
而且,到了杰斯特这个地位,在游戏开发行业里面浸淫了十几年,他已经不需要用一款成功的游戏来证明自己是一位出色的游戏设计师了,自己本身就已经成为了电子游戏的象征。
有一句话说的很多,当资本足够雄厚了之后,才可以肆无忌惮的做一些自己想要做的事情。
就这样,杰斯特一连写了四天,整整二十几张纸密密麻麻的写满了自己对于这款游戏的很多想法,有些地方勾勾画画的,写的很潦草。
虽然这款游戏是以为模本进行设计的,不过现在经过杰斯特加入了自己的许多想法之后,已经变成了一款跟原本的完全不是一个面貌的游戏,当然,从外表上看是这么样的,但实际上,这款游戏的核心,仍然是狩猎以及共斗。尤其是共斗的元素。
杰斯特在这些设计的草稿上面,特别的拿出了很大的篇幅进行对共斗说明。
说,这是这类游戏的核心。
虽然很多玩家,喜欢一个人**的进行狩猎。收集素材,然后制作更帅的装备,不过,更多的玩家,还是喜欢跟基友们。一起进行对那些一个人很难战胜的怪物进行狩猎。
这也是为什么能够让人一旦沉迷进去,就能够沉迷上千小时的原因。
基本上,对于这个游戏,玩家只可能存在两类,一类是晚上几千小时还仍旧乐此不疲的,另外的一类就是对于这款游戏不屑一顾的,而基本上,不会存在中间层,那就是对于这款游戏,玩玩也可以。不玩也没什么的玩家存在。
因为这款游戏的设计思路,就是这么设计的。
对于不喜欢这款游戏的游戏方式的玩家,设计方在设计的时候就直接将他们排除在外了,他们根本就不考虑这些玩家他们喜欢什么样的游戏方式,而是专门为喜欢这类游戏的玩家考虑,他们应该会更喜欢什么。
杰斯特觉得,这才是真正的一个团队设计游戏的思路跟态度,想要讨好所有人不仅仅是在其他的行业里面,哪怕是在游戏设计方面,也是不可取的。
既然你不是我的这款游戏的意向玩家。那么你的意见,你的想法对于我的游戏设计就不值一提。
写完之后,就是提交到审核委员会进行审核。
即便是杰斯特,也是必须要走这一步的。无规矩不成方圆,这是杰斯特当出就订立下的规矩,他自己带头遵守,就没有人胆敢违反。
在请求的金额跟团队规模上面,杰斯特突然又一次的变的犹豫了起来。
因为之前他设想的,大概就是一个投资一二百万美元。然后几十人的开发规模的游戏罢了,跟现在的大型游戏开发规模差不多,但是肯定是不如自己的顶级制作了,除了自己的《豪侠》数百人的规模之外,像是宫本茂的《塞尔达》规模也是接近百人的。
但是现在将一款游戏扩充为了三款,虽然一些东西比如说之类的可以通用,但是,也基本上是两款游戏的内容需要开发,一个开发组进行开发的话,那么时间就太长了,没什么意义,但是如果一个开发组进行开发,那就需要两倍的开发资金了。
想了半天,杰斯特也没有什么好的解决方案。
索性,他便填上了五百万美元的开发资金的需求,到底最后能够谈下多少来,还是需要最后的讨论的。
杰斯特也有信心去说服自己的那些下属,给自己的这个项目投上一张赞成票。
将文件又重新整理了一下之后,便叫来了自己的助理,要了一份最近关于自己的ra波3的宣传方面的调查文件,然后让助理,将自己新整理好的游戏设定草稿,交到新游戏审核办公室那里去。
原本正