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游戏开发巨头

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第七百七十章 它值这个价(第2/3页)
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买到的东西不值的感觉的。

    反而会让他们产生,我们花更多的钱,买的是更好的东西。

    当初ps3之所以在一开始被波360打的满地找牙,就是因为除了一开始定价实在是太过,索尼自己也太高估了ps2的影响力之外,还有就是,ps3一开始没有哪几家公司能够熟练的掌握如何在这台主机上面开发游戏,甚至就是顽皮狗,你看看他在ps3初期开发的神海1跟他们在ps3末期开发的神海3,美国末日就可以看得出来。

    这台主机的前期跟末期,对于一家游戏公司来说,都差不多相当于两台截然不同的主机。

    没有出色的游戏压阵,加上价格又贵上那么多。

    ps3初期不输,那都没有天理了。

    这纯粹就是索尼自己做死做出来的,也有微软在波360策略上面的成功不无关系,就像是在下一个世代,ps4跟波的竞争一样,索尼的第一方阵营的确是比波强大,但问题是,要不是微软一开始在玩家面前做死,然后被索尼一下一下一下的连抽了数次耳光。

    那么波一开始的销量也不会那么差劲,实际上,也是玩家们对于微软对于玩家的那番作态厌恶了罢了。

    当然,ps4的成功也是跟ps3后期的强势分不开的。

    让那个很多没有买过ps3的玩家选择入手ps4。

    索尼的这个对外解释一经说明,马上就引起了玩家们的重视,他们似乎也沉浸在火星娱乐又一次的改变游戏界的震撼跟兴奋当中,而忘记了最现实第一件事情。

    ra波3到底多少钱?

    对于这个疑问,火星娱乐在沉默了几天之后,杰斯特李主动的出来解答。

    他接受一次了《a》的专访。

    主体就是谈一下,他刚刚在科隆展上面说过的ra波3跟《豪侠》这款游戏的一些事情。也只有《a》才能够在这个时候,拿到杰斯特的采访邀请的,毕竟,这家杂志社。就是当年杰斯特一手创建的,在业内,《a》也是被很多人戏称为火星娱乐的官媒。

    其实内容谈的还是他在科隆谈到的一些东西。

    当然,新东西也有,但不多。

    最受关注的。还是ra波3的价格问题,自从索尼特别点出了这个问题之后,玩家们也是非常关注的。

    ra波3的确是比世嘉的土星,索尼的ps2强,游戏,更是比这两台强的没什么影子。

    但是价格呢?

    要是价格太高的话,他们也不大可能去购买。

    在《a》的访谈当中,杰斯特对这个问题也并没有避而不谈。

    “实际上,在谈这个问题的时候,我觉得。有必要先谈一下,我们为什么会开发新主机。”杰斯特喜欢在回答一个问题之前,先啰啰嗦嗦的说上一大段废话,比如就像是现在这样。

    “怎么说呢,主机是一个载体,我们开发的游戏,运行在这个载体上面,我用一个例子,就是主机你可以看成一条船,他能够装一吨的货物。之前我们开发的游戏,是在这一顿之内的,这条船可以装的下,自然不需要开发主机。而我们要开发的游戏,会有十吨的重量,这个时候,这条船就明显的不合用了。”

    “而我们的游戏是一个整体,不可能分成十份,让十条船来装。那么就只能够重新的研发一条可以运载十吨货物的新船。”

    “就像是这一次一样,当我们的研发游戏需要更强大的硬件才能够运行的时候,我们就会研发新的主机,不只是我们,而是其他的很多的厂商都有这种需求,包括玩家,也有这种明确的对于新游戏的需求的时候,新主机的出现,就是不可避免的。”

    “所以说,要开发什么机能的主机,并不是凭空想象出来的,而是根据我们要制作的游戏来研发的。”

    “这一次的《豪侠》我认为就是一个非常好的例子,在我设想出这个游戏的框架的时候,我就去找硬件的开发团队进行商量,我们在进行开发ra波3的用的参考游戏,是《雷神之锤》,当时我们一开始定下的标准,是能够运行《雷神之锤2》的主机。”

    “本来我们对于这个标准很乐观,不过随着《豪侠》的想法出现,我跟硬件团队商量了一番之后就觉得,我们一

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