这一次科隆展最重要的新闻就是关于ra波3的。
没想到这一次杰斯特不但全面的介绍了ra波3的种种,而且,还将世界上最受人期待的游戏进行了展示,公布了他的画面,他的战斗,他的名字,甚至还让所有人都差一点惊掉了下巴的模式。
说实话,的实现方式并不算难。
至少在技术上面,没有什么难点,不就是在游戏当中进行播放事先录制好的短片么。
不过游戏这个东西,创造力的贡献就在这里,要实现这个技术不难,但是能够想到,将这项技术运用在游戏当中,如何去运用,需要的是非常敏锐的头脑,非常敏锐的洞察力,以及对于整个游戏行业深刻的了解等等等等这些,可以说,,对于任何一家游戏公司,对于任何一位游戏设计师来说。
第一次看到,都像是被切切实实的上了一课,然后恍然大悟一样。
长达两个多小时的发布会是非常少见的。
发布会结束之后,已经很晚了,不过离场的玩家心神激动澎湃,他们根本没有办法忘记刚才他们看到的一切,不仅仅是一台机能完全超过ps2跟世嘉土星的游戏主机,这从《豪侠》所展示出来的画面就看得出来,ra波3起码的比另外的两台主机,领先了半个世代!
而且,更让他们激动的是《豪侠》。
这款游戏真的是彻底了颠覆了他们的三观,他们第一次知道,原来游戏还能够制作的这样的完美。
一点也没有辜负他们五年来的殷切盼望。
他们现在就想要迫不及待的玩到这款游戏,非常的迫不及待,不过很可惜,他们还必须要等到年底,杰斯特公布了ra波3的发售时间,是在今年的十二月份,而《豪侠》也将会作为众多的游戏。一齐亮相,并且,杰斯特特别的说了,《豪侠》只是众多的游戏的其中一款。
而游戏将会有很多。都是非常出色的游戏,不仅仅是他们火星娱乐的,还有第三方的。
对于第三方玩家是不怎么感兴趣的。
但是游戏媒体们很感兴趣。
虽然他们已经猜到了杰斯特嘴里的第三方正是卡普空,但是卡普空的这款游戏到底是什么,他们自己包括火星娱乐到现在都没有透露过。不过根据一位从卡普空离职的人员说起过,这款游戏在技术方面,卡普空得到了大量的火星娱乐的技术支持。
解决他们对于3类游戏开发的没经验的情况。
这是一只多达三十多人的开发团队。
他们甚至还包括一只具有丰富的3引擎开发经验的小型团队。
正是因为这个原因,卡普空才会答应,将这款游戏,以及这款游戏后两部续作,作为火星娱乐的ra波3的独占游戏来进行开发的。
不过对于这款游戏的类型,这位从卡普空离职的人员并没有详细的说明,他只是说,这是一款很别致的游戏。最初由三上真司先生提出构想,在跟火星娱乐的杰斯特李进行交流,提出想要火星娱乐进行技术方面的援助之后,杰斯特也对于这款游戏很感兴趣。
所以,三上真司当初专门的赶到洛杉矶,跟杰斯特李进行了一番,关于这款游戏的长谈。
两天之后,三上真司从洛杉矶返回日本之后,马上就废掉了之前已经完成了大半的开发企划,重新的对这款游戏进行设计。
甚至三上真司还不止一次的提到。
杰斯特李。是他迄今为止见过了,对于游戏最有领悟力的天才,其他的任何人,跟他的差距都大的不可思议。
由此可见。这款游戏,三上真司肯定是得到了杰斯特李的极大启发。
不过虽然这位卡普空的前员工说了很多,但是他没有说这款游戏的名字,没有说这款游戏类型,只是说这款游戏是卡普空自从创建以来,投资最大。也是野心最大的一款游戏。
但是,最后这位卡普空的员工还是透漏了一点,这款游戏的电影版权也被火星娱乐旗下的一家电影制作公司买走了。
这一点各大媒体倒是不怎么奇怪。
将一些出名的游戏改变成电影,这些事情火星娱乐这些年一直都在做,这也是他们的那家电影制作公司能够在厮杀无比激烈的好莱坞生存下来的原因,