代,所以,就不需要将自己的这些街机游戏也做进去了,否则的话,这么做也真的是一个很不错的创意,就像是后来评价非常高的《如龙0》一样,在杰斯特的记忆当中,因为这部《如龙》系列 是世嘉历史上第一部的带汉化的如龙,所以国内的玩家非常的买账。
中文版的销量也是非常的令人感到惊异的。
甚至发售后没多久,因为中文版的销量实在是太过于出乎预料,世嘉官方,包括如龙系列的制作人名越稔洋都亲自出来发表类似于出乎预料的生命。
而在后来的东京展,也就是s上面,世嘉公布的《如龙》系列的最新作,比如说,重置的《如龙》的第一部,而且补完了一些在原本的《如龙1》里面的一些没交代明白的地方,被重新命名为《如龙极》的作品,再比如说,正统的续作《如龙6》。
这两部作品,名越稔洋都亲自宣布,都将会有中文化。
甚至,在之后名越稔洋接受国内的媒体的采访的时候,他很高兴的跟媒体们分享,《如龙0》中文版的销量比他们最好的预期销量还要高出两到三倍,虽然名越稔洋没有明说,到底具体的销量是多少,但是还是有好事者自己统计了一下,得出了一个大概是十五到二十万套的数字。
要知道,整个《如龙0》的总销量可能也就是六十万套而已。
当然。这个数字已经非常不错了,毕竟,对于名越稔洋来说,他们做如龙0的成本也低的可以忽略不计,建模可以用以前的,只需要找人完成一个出色的剧本,然后找一些女优给里面的一些女性角色配音就可以了。
最坑的是,就连配音也是选配的。
尽管从设计处来看,这款游戏比较的吝惜,地图小。不能随便跑,不能开车……缺点几乎数不胜数,但是不得不承认,这真的是一款异常出色的游戏。
杰斯特记得他曾经推荐给自己的朋友这款游戏,他的这个朋友本来对这类游戏不感兴趣的,至于原因,则是一个是他之前没玩过这个系列的前作,一个是他对日本黑-帮题材也不是很感冒……
不过在杰斯特的强力推荐下,他的这个朋友还是入了一份。
他的这位朋友。玩过之后发现黑-帮的剧情居然意外带感,游戏里那种有问题就用金钱和拳头解决的格调玩起来让人有点儿上瘾……
除了游戏的剧情,如龙里内置的一些迷你小说也让杰斯特的朋友眼前一亮,游戏里包括了经营游戏、赌-博游戏、音乐游戏、体育游戏等等。甚至可以在游戏主界面上直接开始这些小说,这些小说制作的非常的用心,玩起来也非常的杀时间。
基本上,只要玩进去了。几百个小时是拿不下来的。
杰斯特知道了之后,当时他也是考虑过其中的原因的,然后他还深入的想过。其实不止如龙,很多优秀的游戏里都会附带一些有趣的小说,有的小说甚至不只是锦上添花,有的还成为了游戏本体标志性的元素。
实际上,这种设定,在国产游戏里面也是有的,比如说河洛三部曲的《武林群侠传》里面,就有很好玩的小说,包括他们在十多年后的重置版,《侠客风云传》里面,也很好的继承了这一点,至少杰斯特玩挖矿的时候,点宝箱点的很上瘾。
而作为这种设定的鼻祖,世嘉,在这种小说的设置上面,更是得心应手,甚至还有点独领的感觉。
比如说在如龙0里面,小说的数量真是能吓死人。从电话约-炮、女子摔跤、迪斯科、卡拉、四驱车、将棋、麻将、飞镖、保龄球、棒球、桌球、钓鱼、抓娃娃、赌场,到老一代世嘉中心,可谓应有尽有,更别说真人女优养成什么的……有些小说玩起来真是让人忘了游戏的本体是什么。
非常的令人上瘾。
如龙在游戏设计上有一个巧妙之处,就是它把这么多种类的小说全都很自然的攒到了如龙虚构的世界里。这种设计让游戏有了更深一层的代入感,当玩家走在神室町,看到街边那些丰富的游戏场所,这些场景不再是贴图,而是“真实”的娱乐场所。
进入场景我们就可以进行小说,这些游戏方式可以说都是那个年代日本流行的一些东西,比如歌厅的s和卡拉,这些是节奏类的音乐游戏;还比如赌-博,猫斗女子摔跤则类似赌拳,但每