p/11 200nn-n: 7557 nn-p: / 色rr:色rr/11 -pr-b: a/20 色-: sa--=6a13833baa56747651080427419b; prs=, 30-a-2015 16:00:19 ; an=; pa=/ -sa-ra: 激360n 1083 11 a: sn,a 2015 13:36:19 nn: 色
想明白了约翰卡马克未来的事情之后,杰斯特也算是放下了一件心事。
毕竟,像是卡马克这样的才华,不用到应该用在的道路上,实在是太过于可惜了,研究火箭有什么意义,美国人在几十年前都做到登陆月球了,你还能研究的比nasa还**?
明显是不可能的事情。
其实这样不务正业的制作人在杰斯特的公司里面可不仅仅只有约翰卡马克,山内一典两人,比如说杰斯特这些年非常器重,甚至现在已经隐隐成为了火星娱乐的王牌制作人的板垣伴信,也是这样的一个制作人,游戏自然是他喜欢的,不过杰斯特在平时闲谈的时候也询问过板垣伴信。
他平时无聊的时候最喜欢自己玩游戏还是干别的。
结果板垣伴信的回答也让杰斯特跟他的脑海里那个狂放不羁的板垣伴信给直接联系了起来。
因为相貌的关系,板垣伴信被很多喜欢他的不喜欢他的玩家称之为硫酸脸,他其实在中学时代就是一个真正的赌徒了,他在概括自己的人生时都用“赌博”来形容。如果不是因为当上了游戏制作人,或许日本赌坛将会出现一个赌神,当然,这是他对于他自己的一种幽默的调侃。
而在这个世界上,板垣伴信之所以会跟游戏结缘,也是因为他跟自己的舍友赌钱赌输了,不得不去给他们排队买游戏的缘故。
否则的话,板垣伴信还真不一定在这个世界上面,继续走上游戏开发这条道路。
而即便是如同历史上那样走上游戏开发的道路,那可能也要等到他研究生毕业了,绝对不可能在刚刚大学毕业的时候,就到火星娱乐去应聘实习,从而不可自拔的走上了游戏开发这条不归路。
其实赌-博对于板垣伴信来说,还是有很大的作用的。
尤其是对于游戏开发这上面。
众所周知。游戏设计师同时也是一个心理学研究者,他们在开发一款游戏的背后,其实就是在研究玩家们的心里情况,从而开发出最符合玩家们心理预期的游戏。
赌-博令板垣伴信学会猜度别人的心思,这让他善于猜测和迎合玩家的心理:《忍龙》的高难度和硬派打击风格,《a》中令人喷血的“乳摇”无不很好地迎合玩家的心理,成就了“硫酸脸”的名声和狂放感言的个性。
杰斯特记得有一个关于板垣伴信的事迹。
那大概是在他因为奖金的问题跟脱裤魔闹翻,从而离开之后。
他接受一次游戏媒体的采访,游戏媒体问他,他之后打算怎么做。或者是自己开公司还是到其他的公司里面去工作,有没有什么新游戏的计划。
结果当时板垣伴信逼格很高的说道:“今后希望的职业是摄影师,兴趣是游戏制作。”这其实也不能算是一段纯粹的装逼格的气话,虽然他在结束采访之后,转头就成立了一家游戏公司英灵殿工作室。
但他真的是以摄影师的身份出现的。
并且开始了大量时间的摄影生涯。从“不务正业”的角度来说,板垣伴信或许是本文几位游戏人中最不成功的一位,也是最命途多舛的一位。他既没能成为优质赌徒,也没有成为知名摄影师。
所以,在沉寂了两年之后。板垣伴信还是重新回归到了游戏界。
其新作《恶魔三人组》的开发进度自2010年公布以来便屡屡受挫,先是游戏内容无法如期公布,再是游戏引擎崩溃,导致获利预期大幅下滑。最后。这款开发五年的游戏竟然是独占,而销量截止到二零一五年都还没突破千万,也可谓是太过凄惨。
不过这款游戏制作的也确实不怎么样,用一句不客气的话说。这简直就是有辱忍龙之父的赫赫威名。
但是杰斯特也有些担心,他并不知道在《恶魔三人组》之后板垣伴信是怎么