短时间之内,根本没有其他的游戏公司有这样的魄力跟能力,组织起这样的一直开发团队,任天堂倒是有能力,但是任天堂不会这么干,因为他们的游戏重在玩法上面,不在技术上面。
所以,并不需要规模这么庞大团队。
至于索尼,这个时候还在疯狂的收购一些有潜力的独立工作室,哪有时间组建这么庞大团队,更何况,这样的团队组建起来之后,要花费的费用,也是极为恐怖的。
就算是到了九十年代末期,索尼在线娱乐,也就是大名鼎鼎的s,开发震惊业界的,可以称之为《魔兽世界》的启蒙作品《无尽的任务》的时候,团队规模也不过是五十人罢了,而暴雪为了开发《魔兽世界》,从s挖墙脚,挖走了很多《无尽的任务》的功勋成员。
他们当时看到暴雪为了《魔兽世界》组建了一百五十人的开发团队,直接吓得说不出话,甚至再后来回忆的时候谈起过这件事,说自己当时直接吓傻了,他们之前根本没有见过这么大的开发团队,甚至连听说都没有听说过。
而这已经是新千年的事情了。
而暴雪开发《魔兽世界》,的确是跟《无尽的任务》关系很大。
众所周知,暴雪最喜欢的事情,就是借鉴其他游戏公司的创意,比如说他们的成名作《魔兽争霸》,就是借鉴的西木头的《沙丘2》的创意,对此西木头的人是很愤慨的,但是没办法,谁让他们确实技不如人,做的游戏不如暴雪的好,这也是没有办法的事情。
毕竟,玩家只认谁的游戏好玩,而不是谁最先做的这类游戏。(未完待续。)
( 游戏开发巨头 p:///3/3744/ )