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游戏开发巨头

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第六百六十四章 跟战网联系起来(第1/2页)
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    有了竞争才会有人不断地去挑战。

    从而达到延长游戏寿命的目的,也就是提高游戏性。

    一款可以玩三百个时的游戏的游戏性,肯定一百个时的游戏强的多。

    为什么很多人认为怪物猎人,认为暗黑系列不就是刷刷刷么,有什么好玩的,但是这两款游戏都是以几千时为计算游戏寿命的。

    句实话,整个游戏世界里面,游戏寿命,也就是游戏性,能够跟这两款游戏相提并论的游戏。

    可能不会超过五款。

    而杰斯特临时能够想得出来的,大概就是口袋妖怪系列。

    实际上,有一个成就很难获得的时候,有一些玩家,他们挑战了几次,觉得太难了,不是自己能够做到的,就放弃了,这在将成就系统只是做入到单机游戏里面很常见。

    没有成就系统的时候,玩家不定都意识不到,原来这个游戏还能够这么玩。

    而有了成就系统,玩家就会知道原来还可以这么玩,似乎挺酷的,我是不是也这样试一下能不能做到。

    然后他常识了几次,都失败了。

    就抱怨,这种玩法太难了,根本没人能做到,我还是不玩了吧。

    诚然,这的确是让这款游戏的寿命延长了,但是这并不是设计师设计的初衷,也就是,这并没有什么卵用,这是一个很简单的道理,在杰斯特一点破之后,很多设计师瞬间就想到了,而杰斯特也没有做果断地解释,而是看着在场的设计师。

    但是,如果,这样的成就系统出现在战上面,可以进行查看,对,当一个玩家一个挑战成就没有办法获得了。他觉得这个太难,他不想要挑战了,但是他心有不甘,他觉得。我不能完成,那肯定其他人也是不能完成的,所以,他就去产看,去对。

    看看这个成就系统有多少人能够完成。

    一看。只有百分之零点零几的人获得,而且,后面还有获得是难度评价,如,简单难度,困难难度,噩梦难度,深渊难度,史诗难度,传难度……诸如此类。

    在这种情况下。固然有一部分人会看到这么难,我做不到是应该是,或者是这么简单,都百分之几十的人做到了,我没理由做不到,然后他们就会有一部分的人继续的玩这个游戏,进一步的延长了游戏寿命,这才是设计师在设计的时候的目的。

    与人斗其乐无穷,这正是后来电子竞技大行其道的原因。

    之前他跟战系统结合起来的时候,很多人都不理解他的意思。但是当他们想明白了这一点之后,他们也就在瞬间理解杰斯特要表达的意思了。

    “您的意思是,这些成就系统是做到战上面的?”

    很快就有人将杰斯特的想法问了出来。

    这一次杰斯特没有否认,他点了点头。不过他很快的又道:“但是,这个也是有一个很大的麻烦的,那就是,如果要想要获得我们的奖杯,那么他必须在联的条件下进行游戏,在我们的服务器进行验证。但是这样以来,就会给我们的玩家造成一定的困扰。”

    这个年代还没有络游戏跟单机游戏的法,杰斯特原本打算的络版暗黑也被自己的下属服而不了了之。

    所以,杰斯特也不需要解释,为什么单机游戏还要联玩这么蛋疼的问题。

    “如果有这样的一个玩家,他很想要在游戏里面拿到一些成就,那么他就必须在游戏的时候全程联,这样他获得成就才会被战承认,才会出现在他的账号里面,当他炫耀的时候,可以直接出他的战,然后,你们不服就去看看我的战吧,这游戏我闭着眼睛都能通关。”

    着,杰斯特稍微一顿。

    “但是,问题也在这里,他并没有一个很稳定的络连接,那么这游戏就对他的体验造成了困扰,我不喜欢这种让玩家觉得,我买了游戏,但是,我却玩不到完整的游戏体验的设定。”

    杰斯特完了他的担忧,而之前还在疑惑的人也沉思了起来。

    的确,杰斯特的是很有道理的。

    如果一款游戏的一些玩法,只有联机才能够获得乐趣的话,那么对于那些没有办法保持稳定络的人,不就是没有办法获得完整的游戏体验了么?

    这其实本来也不是什么大事,但是在杰斯特看

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