玩家跟后世的玩家群体比,还是比较纯粹的,轻度的玩家比较少,因为这个时期,八位数以及十六位数的时期,游戏再设计上还是比较难的,所以,愿意去玩游戏的,大都是不怕难的。
但是不怕难也有个限度。
比如说,忍龙,这样的游戏,能够坚持到通关,就很不错了。
追求什么无伤通关,那是自虐的事情。
“实际上,我的这个成就或者是奖杯系统,可不仅仅是为了吸引这些核心玩家,你们可以先听一下我的这个成就系统是如何的。”
杰斯特没有回答马克塞尼的这个疑问,反而是先解释起了。他一开始说的那个成就系统到底是怎么一回事。
“其实是很好理解的,也不是太复杂,就是一种给玩家在游戏里面完成了某一件事的一个证明,类似于一种徽章性质的东西,比如说,我之前说的这个忍龙的一命通关,完成就是一个得到这个徽章奖励的条件,一旦完成,在游戏里面就会弹出这个奖励界面,可以做的华丽一点,让人一看到就充满了成就感。”
“当然,一些简单的事情,比如说,你收集了多少东西,最简单的,游戏里面的钱币,收集到一万,十万,一百万都可以给一个这样的奖励性的成就徽章……”
“必然的,因为这两种徽章的获得难度不一样,所以,这种奖励也是分档次的,比如说,这种收集钱币达到一定数额的成就,就是普通的,用铜色的徽章来代表,而这种一命通关的很难做到,就用黄金色的徽章来奖励……”
“甚至,我们还可以设置一个更高的成就徽章,就用七彩的或者其他的更加珍贵的来奖励,就叫做传奇伟业,比如说,你获得了这款游戏所有的成就,就可以获得这个……”
杰斯特侃侃而谈。
将他设想的这个成就或者是奖杯系统,给简单的说了一遍。(未完待续。)
( 游戏开发巨头 p:///3/3744/ )