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游戏开发巨头

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第六百六十章 注定无法收回的成本(第2/2页)
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这款游戏跟整个ps2主机的一亿五千万台的销量比,也就是一比十一而已。

    还有,在前无古人的ps2时代,第一款在这个平台上面超过一百万套的游戏,就就是《鬼武者》。

    一直到这台主机发售一年之后才做到,那个时候,ps2早就有这一千多万台的平台作为基础了,而反观自己的新主机。

    杰斯特可没有设想过,自己的新主机能够达到ps2的这种恐怖的销量,一亿五千万台,实际上,在杰斯特想来,自己的新主机,能够达到ps3的八千万台的销量,他就非常满足了,因为现在销量最高的一款主机,ra波的第一代,到目前为止的销量,也才不过是不到七千万台罢了。

    而ra波2的销量还不如ra波的初代的销量高。

    当然,这也是跟ra波初代已经买了七年,而ra波2才卖了几年而已,毕竟,时间在这里摆着。

    但是,虽然最终的销量现在还没法说,只是现在,ra波2四千多万台的销量,到七年的时候,能够追平ra波初代的销量数字就够好了,其他的,杰斯特倒是没有太多的奢望。

    毕竟,三个主机商的竞争,要比两个主机商的竞争,要激烈的多了。

    现在摆在杰斯特面前的路其实是很清晰的。

    他知道这是一款注定很难收回成本的游戏,这种原因是各方各面的,甚至杰斯特还要承受玩家不喜欢这么超前的游戏的指责的风险,但是杰斯特还是要一定要完成这款游戏,这其实更多是在在向所有人证明,如果我们能够无限制的使用当前的技术,我们到底能够制作得出多么出色的游戏。(未完待续)

    ( 游戏开发巨头  p:///3/3744/  )

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