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游戏开发巨头

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第六百五十四章 如何节省开支(第2/2页)
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学会利用玩家已知的知识去设计游戏……这个可能我说的有一点难以理解,不过不要紧,我会详细的解释。”杰斯特说完了之后,略微沉默了一下,似乎是在思考着一些措辞上的问题。

    而台下的观众,也很有耐心,也都在默默的等着。

    “这是我们长期的测试调研,然后得出的结论,实际上,玩家在开始游戏的时候已经掌握了很多信息,设计师用不着再度强化这些信息,比方说玩家看见一个留着黑色八字胡的剑士,就会想当然地将此人视为坏人并且做好与他斗剑的准备,设计师不必为这个人设计背景故事,不必为他创作一套童年经历,黑色八字胡就是坏人的象征,采用了这些技术之后,你就可以将时间与精力集中在游戏的真正卖点上,玩家通过想象力自动提供的内容是游戏设计师的一大助力,这样的特征性的,被玩家普遍接受的东西非常非常多。”

    “这是一个很大的宝藏,每一个设计师都要从中挖掘可以利用的东西,而你们从中获得的,肯定也不会让你们失望。”

    说完这些之后,杰斯特拍了拍手。

    “我今天要讲的东西,大概就是这么多……”说完之后,台下的很多人都露出了失望的神色,他们刚听的入迷,没想到这一次就讲完了,不过杰斯特看了看自己的手表之后,他略微停顿了一下。

    然后才说道。

    “我看了一下时间,发现时间还有些早,这样吧,剩下的这半个多小时的时间,就当做一个提问的时间,你们谁有什么感兴趣的问题,只要是跟游戏开发有关的,都可以向我咨询,我可以保证,只要是我知道的,我一定是知无不言的。”

    杰斯特微笑着说了这么一句话。(未完待续请搜索飄天文學,小说更好更新更快!

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