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游戏开发巨头

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第六百四十三章 两大核心玩法(第2/2页)
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这些所谓的少则几十种人物建立玩法,多则几百无数种的,但最终,能够保存在最后,能够被玩家们经常选择的,也就是寥寥的几种罢了。

    每个职业能够有一两种不同路线的玩法,效率差不多,那就了不得,其他的那些所谓的玩法,可能更花哨,可能攻击力更强,但是,绝对不是最效率,玩起来最舒服的。

    职业之间是很难平衡的。

    后世的那么多天才制作人都没有解决的事情,无论是流亡黯道的方式,还是暗黑3的技能池方式,其实最后的玩法,还是固定为那么几种的。

    当杰斯特听到很多人在对这个问题讨论的很热烈的时候,他只是笑了笑。

    但是并没有去阻止。

    因为他知道,这都是在做无用功,根本就没有必要考虑那么多平衡的问题,因为暗黑向游戏的玩法,虽然人物的b重要,但是远远不是最重要的,最重要的,就是装备的收集。

    说真的。

    在暗黑破坏神这款游戏横空出世之前,无论是游戏开发者,还是游戏玩家,都不会相信,仅仅靠着收集这一个要素,就能够让那么多玩家,如痴如醉的进行一次又一次的重复式的工作而乐此不疲,甚至杰斯特就见过有些人玩暗黑2,,也就是杀墨菲斯托。

    一分钟三四次,连续几个小时还兴致盎然的。

    包括他认识的一个朋友,之前并没有玩过暗黑2,甚至还对于暗黑向游戏不屑一顾,认为这都是写泡菜游戏。

    但是,暗黑3的国服一开,因为的免费失望前四章。

    这位杰斯特的朋友就在极为无聊的时候去试了一下,然后,竟然沉迷了进去。(未完待续请搜索飄天文學,小说更好更新更快!

    ( 游戏开发巨头  p:///3/3744/  )

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