与大部分要饭网上面的游戏众筹项目相比,五十岚孝司的《血污》的众筹宣传绝对称得上大手笔。
首先在时间上,宣传直播持续了相当长时间。在众筹宣传直播中玩家不但能看到五十岚孝司亲自拍摄的众筹宣传片,他本人还在直播间里与众多爱好者畅谈,这些爱好者中不乏知名游戏编辑——有些真格的是“玩着您游戏长大”的狂热粉丝。
当然,也不乏共同现场通关各类rana游戏的后起之秀。
这里可能需要解释一下,什么是rana游戏。
对于,对电子游戏历史发展不怎么了解的人来说,rana游戏可能还真的是不怎么熟悉或者说是知道的。
即便是你翻词典,可能都翻不到这个单词。
原因很简单,这是一个专门用在电子游戏上面的生造词,对于电子游戏历史了解的可能会记得任天堂在p出现之前的镇家三宝之一的《银河战士》,这款游戏的名字叫做《r》,而科乐美的一款传奇游戏《恶魔城》也会非常熟悉,这款游戏的英文叫做《asana》。
而rana游戏就是用这两款游戏的英文生造合成的一个新词。
可以理解为,像是银河战士-恶魔城那样的游戏。
就跟很多玩家经常说的暗黑向游戏差不多的意思,指的是这款游戏开创了一个崭新的游戏类型,当然,这只是举一个例子方便理解,暗黑向游戏,也就是ab-跟rana游戏是没有什么关系的。
这在游戏业里面,是一个专有的名词。
简单一点来说,就是带着一点探索收集养成要素的a游戏。而具体一点说,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2沙盘地图,装备、道具和能力升级等rp要素的特殊类型游戏,这类游戏,在游戏市场上面,是极其稀有的。
在《血污》的宣传当中,五十岚详细地分享了自己当年在设计《恶魔城》时的思路和创意,并对《血污》的游戏内容进行了详细的前瞻性描述——这一系列举动不但唤起了很多老玩家的回忆,也让大家对这款游戏产生了十足的信心,引起了广泛的关注。
从首日项目上线开始要饭网的众筹金额就突飞猛进。在当日傍晚连索尼都亲自在官方推特中发出了祝贺壁纸,并宣布本作将登录psn。
大手笔有大收益,因为前期奖励丰富,众筹目标明确,期望中的游戏品质很高,《血污》最终筹到了555万美金——事实上直到现在这依然是sarr上数目最大的游戏众筹项目之一。
而作为众筹目标,本作将登录几乎全部当前平台,拥有极为丰富的模式,甚至包括r地城。多人联机模式和鬼知道会怎么进行的三人模式——五十岚承诺全部都会做出来。即便如此还有很多人认为众筹的金额对于一款恶魔城游戏来说还是过于丰厚,对于这种质疑,杰斯特只能说既然情怀如此值钱,那么带着诚意的情怀显然拥有更高的含金量。
实际上。正是杰斯特联想到了稻船敬二跟五十岚孝司的这两次成功的独立新p众筹,才让他决定真的去做这样的一个众筹的网站,这样不但可以辅助很多新的制作人能够完成他们的一些既有创造性的想法,当然。也能够让那些想要真正的独立的顶级制作人,能够得到最好的资金来源。
毕竟,无论你怎么去要投资。投资商都是要分成或者是版权比例的。
而通过众筹得到的资金,却完全没有必要在这方面纠结,因为这只是一次类似于提前的大折扣团购,参与众筹的玩家们只是可以以较低的价格得到一款游戏,而不会去分享游戏开发成功之后的利润分享,以及这款游戏的p版本的分成。
这对于,任何一个有志气的制作人来说,当然是非常具有诱惑的,而且,杰斯特想到的还不仅如此。
游戏开发,毕竟是一种商业行为。
需要投资,需要给员工开工资,跟其他的研发项目一样,如果制造出来的产品,没有拿到之前预计的收益的话,那么这个项目的后续可能就不会继续下去了。
当时,游戏开发,跟其他的商品开发是完全不同的。
一款游戏,对于设计师来说,就是自己的孩子,对于这款游戏的未来,设计师自然是无比在意的。