这从而引起的宫本茂的不满,才是杰斯特能够成功的关键。
而铃木裕……
杰斯特再一次的摇了摇头。
铃木裕现在在世嘉的地位,尤其是在游戏开发方面,就像是自己在火星娱乐一样,基本上,自己能够给他的,世嘉都可以给他,而且世嘉现在肯定对于下一个时代的主机之争充满了信心。
不过在杰斯特的记忆当中,世嘉是在土星上面专注于2图像的处理,从而让土星上的游戏,达到了2画面的顶峰。
太难了……
杰斯特再一次感叹,虽然知道得到铃木裕的可能性微乎其微,但是他还是有些不想要放弃,如果不能够让铃木裕加盟火星娱乐,那么能不能邀请到对方来一起参与制作这款游戏呢?
这个想法刚在杰斯特的脑海里面产生,便不可遏制的疯狂的生长。
但是很快的,杰斯特还是摇了摇头。
这款游戏,自己给他准备的研发时间是四年,要让世嘉的王牌,灵魂,跟着自己花费四年的时间来开发游戏,那不用说铃木裕同不同意,就算是世嘉,都是绝对不可能同意的。
不过,也不是没有办法……
杰斯特心里一动,他的确是有了一个极为疯狂的想法,不过这个想法还不成熟,还需要从长计议。
于是,杰斯特又继续的在纸上写了起来。
《莎木》还有一个很有影响力的就是它的原声,没错,就是原声。
这是游戏史上面,第一次将游戏音乐当做电影音乐来对待的游戏,看看那些为这款游戏配乐的名字吧,即便是几十年后,依然是熠熠生辉。
尤其是一代二胡大师贾鹏芳的二胡独奏,还有那些哪怕是十年。二十年,都难以忘怀的曲调。
即便是现在的杰斯特。
只需要闭上眼睛,就仿佛到达了某个山峰叠栾,湖面清澈的地方时,坐上小船,划到湖心,耳边就回响起一曲《莎花》,抑或是一首《江清日抱花歌》。然后就回忆起那个踏上旅程的少年,他是否已经完成了心愿?看着青屏翠嶂,鸟飞蝶舞。才发现,莎木的一缕香魂混杂着幽怨情愁,许多年,原来从消散于心间。
其实如今回想起来,从游戏性的角度来看,《莎木》系列之所以让人如此的念念不忘,最核心的优势,可能还是体现于游戏真正的通过沉浸式的体验,让玩家与主角合二为一。
其实当时《莎木3》宣布复活。杰斯特有一个朋友的比喻就非常形象。
每当其他的人不知道为什么《莎木3》能够如此的令人激动的时候,杰斯特总会给他们解释这么一句,然后就看到他们会长大嘴巴,然后用一副不敢置信的目光看着你。还能这么类比的?
“那就是,相当于曹雪芹重新从坟墓里爬起来,说我要写完《红楼梦》的后四十回,你们赶快给我众筹吧!”
为什么会如此呢?
杰斯特有些不由自主的回忆着莎木的剧情。以为时间实在是太过于久远,所以,很多的细节他已经记不大清楚了。但是,这款游戏的本质他还是记忆犹新的。
在那个大家还懵懵懂懂的年代,《莎木》一出现,的确给人一种“我滴个天,这世界的正确打开方式原来是这样”的强烈感觉。
充满冲击力的镜头语言,让人觉得醍醐灌顶的游戏方式,以及技术教科书一样的画面。每一个细节都让人觉得好像提前消费了什么东西,等到几年后再看同类游戏才蓦然发现当年自己接触到的是个何等可怕的存在。
尽管在这之前,很多人都会说游戏是另一种幻想世界的生活,但对比《莎木》而言,终于有一款游戏真的把现实和幻想连接得如此紧密,以至于人们对这个世界的每个细节都充满好奇。
一种前所未有的体验,电子游戏的无限可能再一次被验证,而作品的最终形态中为后面的时代提供了太多可供学习的东西。
不知道从什么时候开始,成了很多游戏的标配。但真正第一次大规模使用并不是让人惊叹的《战神》,也不是充满了想象力的《波斯王子》,而是在《莎木》中的反复运用。
动作风格硬朗的战斗和电影化的叙事镜头感现在也不是什么新鲜要素了,但在《莎木》诞生的那