甚至除了北美的之外,还有几家欧洲跟日本的。
比如说在日本国内大名鼎鼎的a通。
虽然说在日本玩家的群体里面,n游戏实在不是什么热门的种类,这类游戏的销量也称不上多高。
但是,并不是说这类游戏,在日本就没有受众的。
实际上,接触p上面的游戏最早的那一批用户,都是n游戏爱好者, 因为那个时候的p上面,也没有其他类型的游戏。
比如说是坂口博信就是n游戏的死忠,而像是a通里面的这些老资格编辑们,自然也不例外,都是很喜欢n游戏的,所以对于火星娱乐的这一次的邀请,自然是很重视的。
他们回到日本之后,等到了新刊发行的时候。
也专门的写了一篇文章,介绍了一下他们的这一次的火星娱乐总部之行。
实际上,虽然说这一次是一次邀请媒体的测试,但是,这样相当于一次火星娱乐总部的参访之旅,美国的媒体经常的会采访到火星娱乐,但是日本的媒体就很少能采访到了。
对于世界上最大的游戏开发以及发行企业。
日本的玩家们肯定是极为好奇的。
而这一次a通,也是第一次日本的媒体能够进入到火星娱乐的总部,进行一次采访。
a通采访的内容很多,其他的就不用多做叙述,只说一下贾娜与《异域镇魂曲》,代表a通测试这款游戏的就是两位n游戏的老鸟,在这一类游戏上面两人研究多年,可以说是最资深不过的此类游戏玩家了。
原本他们在一开始的玩的时候,也是一副漫不经心的样子的。
因为他们跟很多的媒体记者都认为,凭借着杰斯特这些n游戏的开发新军,不大可能开发得出比《创世纪》系列还要出色的美式rp游戏。
但是随着游戏的逐渐深入,剧情的缓缓展开,几乎每一个玩到《异域镇魂曲》的人,都改变了自己的看法。
在他们的脑海当中,已经不是《异域镇魂曲》能不能媲美《创世纪》的问题了,而是《创世纪》怎么可能能够跟这样一款伟大的游戏相提并论?杰斯特简直就是一个无所不能的天才,他又一次将不可能变成可能的故事。
否则的话,根本就不可能解释的出。
为什么这样的一个全都是此类游戏的新人的开发团队,能够开发的出如此优秀的一款n游戏?
在a通的文章里面,也是用毫不吝惜的话语赞美着。
话很简单,但是却极有感染力。
“如果你喜欢rp,那么一定要玩《异域镇魂曲》,真的,我想象不出,在未来十年,还能够出现比这款游戏还rp的rp游戏,伟大的作品。”
欧洲的媒体也不例外。
要知道,n游戏演变出来的美式rp,两个最大的销量地区就是北美跟欧洲。
欧洲的此类游戏的受众也是很多的。
包括理查德盖瑞特的《创世纪》,每一个版本在欧洲的销量几乎有接近三分之一,所以,欧洲的媒体杰斯特这一次也是邀请了几家的。
比如说英国的aspn,在欧洲很有影响力的一个游戏媒体。
因为火星娱乐欧洲分公司在伦敦的关系,这些年在克劳迪娅在伦敦的苦心经营,他们跟英国的媒体的关系是不错的。
所以,这一次的aspn也是不吝惜自己的溢美之词的。
他们在他们在整个欧洲发行量超过十五万份的游戏杂志里面专门刊文将《异域镇魂曲》吹嘘了一通,直接将这款游戏吹的天上有地下无,号召玩家们对这款游戏那是一定得必入,必首,必限定。
“《异域镇魂曲》是一个杰作。壮丽的写作水平,广阔但又有深度和细节,有策略性又发人深省。这是我们多年来一直梦想玩到的rp体验,找不到一丁点瑕疵的游戏,可能只有杰斯特才能够做出这样的游戏吧。”
不仅仅是英国的媒体。
就算是一向高冷的法国游戏媒体也是如此这般的反应。
“《异域镇魂曲》不是完美的游戏,但是,我真的找不到比他还接近完美的游戏,艺术品,真正的艺术品,就像是杰斯特在3大展上面说的那样,《异域镇魂曲》就是他说的那种,游