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游戏开发巨头

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第五百三十四章 游戏引擎的未来(第1/3页)
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    杰斯特在一字一句的侃侃而谈。

    声音不大,但是语气却很认真,而且,从杰斯特的表情上面可以看得出来,他显然很喜欢跟山内一典讲这些。

    “……杯子破碎的声音吸引了敌人的注意,这是引擎中的a智能运算在起作用,最后双方交火引发爆炸,爆炸产生的烟雾、爆炸物飞散则是引擎中的物理效果在起作用了。”

    “这就是你刚才描述的那个场景,在一个完善的游戏引擎下面是应该怎样运作的。”

    杰斯特虽然说的并不快,但是这一串的内容,对于山内一典来说,还是有些难以理解的,毕竟,他之前设想的就是《雷神之锤》这款游戏,而这款游戏里面用到的是目前世界上唯一的3引擎。

    可以说,对于3引擎方面,除了卡马克之外,应该没有多少人比杰斯特还清楚了。

    杰斯特也看出了山内一典的疑惑,他再一次的笑了笑。

    “这样吧,我再详细的说一下。”

    “其实你开始说的就比较符合我的设想了,我跟卡马克再设计3引擎的时候,就讨论过这个问题,我们要设计的引擎,他到底是应该怎么样运作的,到了最后我们俩人得出了结论,游戏引擎虽然有着动力这个名字,但是它进行的,确实大脑的工作。”

    杰斯特在说,山内一典在很认真的听着,从他的表情上可以知道,他对于杰斯特的这番话,还是很感兴趣的。

    “大脑,游戏中的大脑,什么意思呢?就是说,他要指挥控制着游戏中各种资源,我在虚幻跟寒霜系列引擎开发的时候。对于游戏引擎的准确定义也是这样的——用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量 输出声音等等,也就是说在我的眼里,一个完整的游戏引擎应该是包含哪些系统的呢?”

    杰斯特一边说着,一边稍微停顿了一下,显然是给山内一典思考的时间。

    不过时间也并不长,只有短短的十几秒钟。

    杰斯特便紧接着话头说了下去。

    “通常来讲,一款合格的游戏引擎包含这些系统。渲染引擎,即渲染器,含二维图像引擎和三维图像引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,电脑动画,人工智能。在未来,还必须有网络引擎以及场景管理。”

    说完之后,杰斯特再一次的将目光放在了山内一典的身上。

    然后随口问了一句:“明白了么?”

    说实话,虽然听杰斯特说了这么一大串。但是他还是有些似懂非懂的,虽然他也知道,他今天听到的东西,对于任何一个有志于游戏开发的人员来说。都是难得的机缘,虽然没有听明白,但是山内一典还是点了点头。

    杰斯特见状之后。却是笑了起来。

    “那这样吧,既然你听明白了,那你就说一下,一款在未来的顶级引擎,应该是怎样的呢?就按照我刚才跟你讲的那些,发挥你的想象力,想象一下。”

    本来山内一典就听的有些似懂非懂。

    顿时被杰斯特的这个问题一问,就脸色尴尬了起来,他再一次的张开嘴,但是依然是没有说出内容来。

    而杰斯特显然对此是早有预料的,他只是笑了笑:“说不出来也是正常的,不用说是你,就算是在火星娱乐里面,除了寥寥的几个,能够说明白刚才这个问题的,可能都是屈指可数呢。”

    “那,先生,您说一下,未来的游戏引擎应该是怎样的呢?”

    山内一典对于这个问题也是很好奇的,他听到杰斯特说这个问题就连专业人士也不好回答的时候,他就更加的好奇了。

    “呵呵。”

    杰斯特倒是无所谓的笑了笑。

    “好,我就说一下自己的看法,当然了,我的看法也只能是一种看法,毕竟,未来是谁也不可能预料得到的,只能够说,我从我的工作当中,总结出了一点经验来进行分享吧。”

    “首先呢,必须要有完整的游戏功能,随着游戏要求的提高,我们现在使用的游戏引擎不再是一个简单的3图形引擎,而应该是我之前说过的涵盖3图形、音效处理、a运算、物理碰撞等游戏中的各个组件,而且组件设计也应该是模块化的,

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