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游戏开发巨头

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第四百七十八章 软件指导硬件的开发思路(第1/3页)
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    “不一样的游戏……”

    中山隼雄听到铃木裕这么说,他自己也沉吟了下来,他也感觉到了现在主机市场的波澜不惊,他也看过几个铃木裕准备做的游戏的策划案,在这些策划案里面,铃木裕也提到过他现在的几个想法,但都是因为机能的问题而放弃了。

    “铃木,现在的主机市场也是这样,没有出色的游戏来拉动销量,我们也很难重新取得优势。”中山隼雄叹了口气,随口说了一句,要知道,十六位机是世嘉首先投入市场的,而且,用着比远超八位机的画面,确实取得了一些很不错的成绩。

    但是随着火星娱乐的入场,自己在十六位机市场上面的占有率也越来越低,现在基本上又回到了那个八位机时代,火星娱乐跟任天堂差不多的局面上面了,唯一的区别就是,火星娱乐还是火星娱乐,而当初任天堂的位置,已经让自己跟索尼分享了。

    “百分之七十以上的市场份额……”

    面对着火星娱乐这种统治级的占有率,中山隼雄是很难生气对抗的心思的,但是他也知道,不对抗是不可能的,而且,他也要感谢杰斯特的世界电子游戏协会的提议,否则的话,支持自己的第三方开发商将会少得可怜。

    当然,中山隼雄也知道,杰斯特成立这个协会的目的是为了更好的进行垄断。

    但是,这的确是对于他,对于索尼,都是好处莫大的事情。

    经过深思熟虑之后,他的选择也没有错误。

    “我们的十六位机已经投入研发了?”似乎是想到了什么,中山隼雄暂时将之前的想法压到心底深处,他也知道现在想这些没有什么用出,索性。他便问起了另外的一件,对于世嘉的未来,至关重要的事情。

    铃木裕虽然只是游戏开发部门的负责人,不过因为他当初曾经负责过世嘉的大型街机的开发工作,所以,在硬件开发方面,他也很有影响力。

    “很顺利,不过可能我们的进程略慢一点,据我们打探到的消息,索尼在他们的电脑娱乐部门。刚刚成立没有多长时间,就开始了新主机的研发,据说久多良木健对于三十二位机非常的看重,认为这是属于他们索尼电脑娱乐崛起最重要的一个产品,所以,几乎他们六成的经历都投入到了其中,至于火星娱乐……”

    说到这里,铃木裕略微停顿了一下,他沉吟着。似乎是在考虑着什么。

    这也引起了中山隼雄的疑惑,他看了铃木裕一眼,疑惑的开口:“难道有什么问题么?火星娱乐还没有开始研发?”

    “不。”

    铃木裕这一次很坚定的摇了摇头,但是随后。他的语气又变得不那么确凿起来。

    “因为对方的开发中心在美国的关系,而且开发人员大多数都是美国人,我们也很难安插进去我们的人,想要收买也不是那么容易的。不过可以确定的一点是,他们开始研发的时间也很早,但是他们的进度。我们是一无所知的,更不用他们着重开发的方向了。”

    索尼着重开发的三十二机的功能就是3游戏。

    对于3游戏,业内也是持有不同的看法的,包括世嘉内部在内,像是铃木裕这种总部的开发者,就非常的看好3游戏在未来的发展跟潜力,而像是那些分公司的开发人员,则是认为传统的2游戏,在三十二位机机能更加完善之后,能够制作的出,远比3还要精美的多的画面。

    所以,他们认为,至少是在一个世代之内,3并没有看起来的那么美好。

    虽然以铃木裕为首的支持3的在总部,话语权很大,但是要知道,世嘉的主要研发力量是那七个附属的开发公司的,这些开发公司就像是一个小小的总部,几乎都能够开发任何类型的游戏。

    他们除了没有发售主机的能力,基本上,在研发上面,并不比总部差上多少。

    所以,在世嘉内部,这两种研发思路的争端,是一直存在的。

    而这一点映射到新一代的主机上面,也是两种功能并重,但是话又说回来,如果两种功能并重的话,那么在单一的功能上面,就完全做不到极致了,这一点,也是铃木裕不怎么满意的。

    实际上,不只是在世嘉的内部。

    就算是在整个电子游戏界里面,这种矛盾跟争端也同样的尖锐。

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