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游戏开发巨头

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第四百五十五章 世嘉要做网络游戏?(第2/3页)
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斯特的意思,当然,就算是他听明白了,他也不像是杰斯特这种见识过未来的游戏格局的人那样,对于互联网,对于电子游戏的影响力那么了解。

    “是的,玉秀,你知道《雷神之锤》为什么会这么成功么?”

    杰斯特并没有直接说,而是笑着反问了玉秀吉郎一个似乎是无关紧要的问题,听到杰斯特的这个问题之后,玉秀吉郎也不出意外的诧异了一下。

    然后,他想了几秒钟,皱着眉毛试探的说着:“首先这是你的游戏,你的名声对于这款游戏就有足够的影响力,其次,这种第一人称的射击游戏的玩法比之前的那种平台射击更加的有代入感跟吸引力,最后,就是这是一款3游戏,第一款能够在家里玩的3游戏,这是至关重要的。”

    “嗯。”

    等着玉秀吉郎说完,杰斯特不置可否的点了点头,嘴里嗯了一声,看不出他是同意,还是反对。

    “我说的有什么地方不得对么?”

    这让玉秀吉郎很奇怪,他对于杰斯特算是很了解的,每当杰斯特这种神情的时候,就表示,自己的回答,虽然说得没错,但是并没有真正的说到杰斯特的心里面去。

    “不,你说的这些很对,只是有一点……”

    杰斯特微笑着,他的语气变得缓慢了起来:“只是你最后面说得,至关重要的原因上面我有些不怎么同意——这么说似乎有些不准确,我的意思是,我的观点是,对于《雷神之锤》这款游戏为什么会像是现在这样成功,并不仅仅是你说的这几样。”

    “实际上,在我看来,如果没有《雷神竞技场》的话,那么《雷神之锤》对于玩家的吸引力,以及可玩性,至少要减少百分之九十,之前我就在内部的讨论会议上面,说过《雷神之锤》的问题,可能因为你常年在日本的原因,所以,对于这款游戏的理解跟美国有些区别。”

    杰斯特说着,而玉秀吉郎也有些恍然的点了点头。

    “你说的是,对抗,才是这款游戏的核心?最为重要的东西?”虽然玉秀吉郎这么说着,但是日本的绝大多数玩家,除了那些喜欢玩格斗游戏的之外,他们似乎对于对抗并不那么热衷,这些日本的玩家,对于游戏最大的兴趣,就是自己一个人,或者是跟自己相熟的好友,一起起探索一款游戏的攻略,像是一枪不发通关法或者是最快通关方式,亦或者是爆分方式等等。

    而美国的玩家,则对于跟不同的玩家之间的对抗格外的热衷。

    “是的,就是对抗,所以我在发售《雷神之锤》就提出了电子竞技的说法,而《雷神竞技场》就是我根据电子竞技的思路进行设计的。”

    杰斯特说完之后,伸手手指在大腿上面敲了几下,然后继续说道:“我这里没有具体的资料,一些调查的资料都在美国的总部,不过我记得一些数据,之前我找专门的调查机构做过这方面的调查,目前美国玩《雷神之锤》的玩家,他们最经常玩的,并不是《雷神之锤》的剧情,而是《雷神竞技场》——也就是说,在几乎全部的玩家的眼里,《雷神竞技场》这个类似于的东西,要比游戏的原版,要好玩的多。”

    “这就是,人与人之间的对抗,带来的一种游戏方式的改变。”

    说着,杰斯特的眼睛闪了一下,他的脸上再一次露出了一丝玩味的笑容。

    “玉秀,你还记得我在嘉年华上面主要推的那款叫《帝国时代》的游戏么?就是那款即时战略游戏。”

    “当然。”

    对于这款游戏,玉秀吉郎是非常的清楚,要知道,按照火星娱乐的惯例,在一款游戏正式的进行测试的时候,在内部是要先进行一次员工的测试的,这个测试的范围不只是美国,还有欧洲或者是日本的分公司,当然,游戏都是锁在公司固定的硬盘上面的,公司的员工只能够在公司里面玩到,是不能够带出公司的。

    而就是《帝国时代》内部测试的时候,就算是在日本的分公司里面,这款游戏几乎也是在三天之内,就做到了风靡,几乎是每当休息的时间,在公司特别划出来的休息室里面,几乎所有的p上面,都是运行的这款游戏,而这款游戏带来的那种对抗,让获胜的玩家会产生一种很难言的成就感。

    就算是他自己,当时也成为了这款游戏的粉丝。



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