响,他脸上的异样在杰斯特的目光移向他的时候瞬间消失,同时脸上也露出了一丝笑容,一边笑,一边跟杰斯特用力的握了握手。
同时,嘴巴里还不断的说着客气的话,似乎是真的没有将之前的事情放在心上。
其实只是过了短短的一瞬间,中山隼雄就有些知道为什么杰斯特会在刚刚见面的时候就向着自己使手段的,因为之前小口久雄的降价策略,确实给杰斯特造成了极大的困扰,这可能也算是杰斯特,对于小口久雄的降价风波的一次反击。
不过只有中山隼雄自己才知道,他也是有苦难言的,小口久雄的降价策略虽然看上去极为成功,不但让火星娱乐的rab2不得不采取以旧换新的策略,而且,就算是索尼的ps1主机,也被迫采用了差不多的价位。
要知道,在这种价位上面,他们是很难靠硬件赚到钱的,甚至算上营销,推广,物流方面的支出,甚至还要赔钱,也就是说,虽然现在的世嘉看上去销量不错,在北美市场上面也在逐步的蚕食着市场份额,但是只有他自己才知道,在这样的情况下,自己卖出去的主机越多,赔的钱就越多。
至于之后能不能靠着软件来赚回来,理论上来说,这是可行的,但是实际上吗,那就不好说了。
起码在现在的这种不到百分之十的市场占有率,是没有办法完成自己的构想的。
在屋里子坐下之后,双方互相客套了几句,就马上进入了正题。
关于世界电子游戏协会的成立的相关事宜。
首先,在成立与否上面,三方都是没有什么意见的,三方的意见都是必须要成立这样的一个协会,然后问题就来了,这个协会的地址放在哪?而这个协会是如何运作的?如何管理的?如何选举出会长之类的官员的。
只是这三个最初级的问题,这三家除了任天堂之外,世界上最大的游戏公司,就吵得不可开交。
如何选举会长这个比较容易商议,比如说,大体上三方都同意的方案是,每一届的会长由协会的常任理事成员选举产生,而常任理事成员如何选举,常任理事成员有多少位这些更加细分的问题,则挪到了第二步才会讨论的内容。
至于如何管理的问题,这个很简单,现在的火星娱乐,世嘉,加上背靠索尼这座大山的索尼电脑娱乐,几乎拥有世界上百分之六十的发行渠道,以及百分之九十的平台占有率,尽管目前的这个平台占有率的份额几乎都是火星娱乐跟世嘉贡献的,但是他们谁都没有敢小瞧索尼这个刚刚入行者。
只要这三家占据了业内绝大多数资源的资源能够连和一致,那么自然可以对整个世界游戏行业划定规则。
这些也都不是什么问题。
比如说,对于现在吵的沸沸扬扬的游戏分级的事情,虽然现在还没有哪个国家率先对游戏进行分级,但是这在任何一个有识之士的游戏从业者的眼中,就像是对于电影分级一样,对于游戏的分级制度在将来,肯定就会来临。
而世界电子游戏协会,就可以在这之前,率先提出自己的分级标准。
当然,这个标准只是针对家用机市场的,因为p这个平台属于公众性平台,只要你愿意,那么谁都可以在电脑这个平台上面发行游戏,这是杰斯特他们这些游戏公司管不到的。
但是家用机的平台可不是开放性的平台,并不是你想要在这个平台上面开发游戏你就能够开发游戏的,说一个最简单的,比如说在p平台上面你想要开发游戏,你只需要有一台p电脑就足够了,并不需要其他的什么东西。
但是在家用机平台上面开发游戏并不是这样,首先,最重要的,就是你要获得一台专门用于开发主机游戏的开发机。
而什么叫做开发机呢?这个说起来不是三言两语能够说得清楚的,你只需要知道,这是一台要开发主机游戏所必须要的开发工具就可以了,只有有了这个东西,才能够进行主机游戏的开发。
比如说你要开发一款rab上面的游戏,那么你就需要有一台rab的开发机,而你要开发一款世嘉上面的游戏,你就需要一台世嘉上面的开发机。
而获得了开发机还不算完,你有了开发机,只是代表你可以从事主机游戏的开发了,但是游戏开发出来是干什么