皮特莫利纽克斯生于一九五九年,今年正好三十岁。
按说以他的这个年龄,在这个年代里,以二十出头为主的年轻人为开发主力,甚至不少还是刚刚大学毕业,甚至只是高中毕业的人在奋斗在第一线,像是他这种三十岁的,已经是一个老人了。
更何况,这还是他真正意义上的第一款游戏。
当他接到通知,说是火星娱乐总部准备将他的这款游戏当做《雷神之锤》之后p类游戏的主推的时候,他还是有些难以置信的,因为他以及他在的牛蛙,在整个火星娱乐的工作室体系里面是没有什么地位的,但是从他拿到了这款游戏接下来安排的宣传项目来看,这根本就不是他这个级别的工作室制作的游戏能够拿到的。
“为什么会这样?”
他是用一种不敢置信,不可思议的语气进行的提问,他这是发自肺腑的,尤其是里面安排的一个推荐项目,是在元旦期间的时候,《雷神之锤》正式发布他们的联机系统的资料片的时候的一次发布会,这次发布会不但公司的**ss会直接出席,而且,这次发布会竟然还要请了自己,准备在这次发布会上面,借着《雷神之锤》现在无可匹敌的人气来进行宣传。
而自己以及自己的这款《上帝也疯狂》还是这一次发布会唯一的一款受到邀请的游戏。
所以,当欧洲分公司的人听到皮特莫利纽克斯的这个问题,他们也非常惊讶的开口询问:“难道那不是你亲戚吗?”
“那当然不是我亲戚。”
皮特莫利纽克斯听到之前的那个回答之后如此的反驳,,而且心情瞬间郁闷了下来,他自己是真的不知道会如此的,不过很快,他就得到了具体的消息。是克劳迪娅亲口告诉他的,之所以会如此,是因为火星娱乐的**ss,杰斯特李在看完了他的游戏之后所作出的决定,总之,杰斯特李,认为,你们的这款《上帝也疯狂》的游戏,是一款非常非常非常出色,值得他拿出原本属于他的游戏的推广宣传费用来宣传这款游戏。
这也让皮特莫利纽克斯跟牛蛙的整个开发团队兴奋莫名。因为能够得到杰斯特的认可,对于他们来说,是一种莫大的成就感的。
不管这款游戏到底在正式出售之后的成绩如何,能够得到杰斯特李的一次认同,那就代表这款游戏没有白做,而且,像是皮特莫利纽克斯这种有着自己的想法跟追求的设计师,在经过了《上帝也疯狂》的开发之后,他从心底里发现。他真的喜欢上了火星娱乐。
说白了,游戏公司跟游戏工作室最大的本质不同,在于他们对于游戏的态度上面,游戏公司是一个商业团体。他们制作的游戏,永远都是以营利为第一要素的,而工作室,则是创建者的意志的体现。他融入了创建者对于游戏开发的思想跟信仰,他们会去尝试很多从来没有被使用过的尝试进行开发,而根本不去管。这么开发到底有没有效果,或者是即便是开发出了这些东西,有没有人会喜欢。
而其他的游戏公司,一旦收购了一家工作室,马上就会以商业盈利为核心为目的对这家工作室进行改革。
皮特莫利纽克斯的几个朋友的工作室都遇到过这种事情,但是火星娱乐,似乎对于其他公司的做法不屑一顾,他们收购这家工作室,只是因为这家工作室在开发游戏方面具有很高的灵性,他们不会去抹杀这种灵性,这也是杰斯特定下的规矩。
当时杰斯特做出这个决定的时候,在公司内部还是得到了很多人的反对的,因为一家游戏公司的本质还是要盈利的,如果不能盈利,那么哪怕一家公司再大,也只能够在不断的慢性失血里逐渐的消亡,但是杰斯特还是力排众议,决定这么做,在杰斯特看来,一家有自己思想跟追求的游戏公司不一定有前途,而一家没有自己思想跟追求的游戏公司是一定没有前提的。
火星娱乐收购一家游戏工作室恰恰是看中了这家游戏工作室跟其他的工作室不同的地方,那就是因为这家游戏工作室拥有着其他的工作室所不具备的那种无法用语言来描述的灵性,如果在收购之后,为了所谓的商业化,而降这家公司最看重的东西阉割掉,那么为什么之前还要收购这家公司呢?
让他们变得泯然众人,并不是火星娱乐的目的。
《雷神之锤》的联机模式