者硬件的原因无法办到,我们会让一款游戏出现在我们的所有平台上,无论是街机还是家用游戏机。”
听到杰斯特的这句话,之前还在起哄不断的喊着‘我们要《》!’来呛声,呛到杰斯特无法把发布会进行下去的玩家顿时爆发出了一阵欢呼声,不过杰斯特显然并不打算只说让他们高兴的消息。
他在这些玩家刚刚一欢呼完,马上就换了一种显得有些遗憾的语气,继续说道。
“不过,因为从街机上面移植到家用机上面对有些游戏来说是很有挑战性的,工作量也非常的大,所以我在出发来拉斯维加斯之前专门咨询了一下《》的研发团队,他们说在rab上完美的重现出《》的难度不会比重新把它做一遍的工作量要小,所以他们根本就无法在rab发售时同时推出《》的家用机版本,我对此也非常的遗憾。”
杰斯特这话刚说完,台下的观众马上就爆发出了一声极为懊恼的声音,整个现场都充斥着‘-n之类遗憾沮丧的话。
“但是。”
杰斯特又开始故技重施,他准备再一次给这些显得有些失望的玩家来上一阵强心剂,“我们的街机版本已经制作完成,之前去参与我们的封闭测试的那几百名玩家可以为我们作证,我们将会在这个月下旬的某一个还不确定的时间公布这款游戏的正式发售时间,而且我们会尽快的完成这款游戏的家用机移植,但还是需要时间,希望大家理解。”
看着台子下面在听到自己的这番话之后不再那么不满,反而还有些兴奋的玩家们,杰斯特不由自主的笑了笑。
其实移植游戏虽然说上去很难,但真正的去做的话并不算太困难的事情,比如说《》,如果让原团队全力去做移植的话,大概最多一个月的时间就能做好。
但问题是,如果自己把《》的家用机版本提前出来,谁还会来买我的街机版?
出《》的时间根本就跟什么时候做完移植工作没有丝毫关系,而是跟正式发售街机版的销量有关系,不卖出个二三万张基板,我怎么可能愚蠢到发售家用机的版本?)
( 游戏开发巨头 p:///3/3744/ )