熟知这段历史的他自然知道任天堂这是玩的什么挂羊头卖狗肉换汤不换药的把戏,任天堂担心雅达利冲击可能对他们在美国发售游戏机产生过大的不良影响,所以才没有照搬他们的的名字,而是别出心裁的给换了个包装,但除了外观跟名字之外,里面一样没改的就变成了ns,就成了任天堂娱乐系统这么一个高大上的东西。
其实本质上还是游戏机。
对这种挂羊头卖狗肉的事情杰斯特是不屑一顾的,他也根本就不担心雅达利冲击对家用游戏机市场造成的恶劣影响,在他的眼里,电子游戏的重新复兴就是历史的车轮,谁也无法阻挡,也不会以任何意志为转移,只是时间早晚的问题。
而且他在之前就通过《a》的文章说的很明白了,他们火星娱乐要发售的就是一款游戏机,而不是其他的什么东西。
pa-n,玩的愉快,这就是杰斯特为自己的家用游戏机准备的宣传语。
拿起桌子上的一份文件,杰斯特看了一眼,然后就陷入了深思,这是一份哥伦比亚电影公司发来的公函,他们询问《巴洛特利警长》这部片子他们能不能购买下电影的改编权,他们并没有在里面直接说出意向性的价格,也没有提准备购买的改编电影的数量以及之后上映后的票房分成,只是一个简单的询问。
将自己的游戏改编成电影,这肯定是杰斯特想做的事情,毕竟这是一个能够提升游戏角色影响力的好事,他记忆里的许多游戏公司都会为自己旗下的游戏角色改编类似的影视作品——电影,电视剧,动画片应有尽有,不过他原本是想要自己做的,但是能够跟一家电影巨头合作也算是不错的选择。
况且现在的哥伦比亚刚刚从七十年代的假支票风波里摆脱出来,跟可口可乐联手后更是处在事业的上升期,的确是一个很不错的选择。
在杰斯特的印象里,虽然他对电影不熟,但他对游戏史上的著名公司很熟,更不用说身为一个索狗,对于索尼在八十年代最著名的一次收购案自然是耳熟能详了,在他原本的时空里的一九八九年,索尼以包括债务一共五十亿美元的价格从可口可乐的手里收购了哥伦比亚,这在当时的美国引起了极大的轰动,准确的说,是极大的恐慌。
当时整个北美最著名也是最畅销的刊物,《新闻周刊》就以此为话题发行了几十页的特刊,标题极为危言耸听——《日本买走了美国之魂》,而且封面上面原本哥伦比亚的注册商标美国的自由女神像换成了身穿和服脸上涂抹着厚重白色粉末的日本艺妓,再加上当时美国的制造业在面对日本制造业时的惨败,更是让早就窝火的美国人对索尼的这次收购义愤填膺。
就在这一份在整个美国影响力最大的杂志的特刊当中,通过民意调查得到的结果为依据,断言这次索尼的收购是比苏联军事力量更可怕的威胁。
当年的杰斯特读起这段历史的时候,只是从字里行间简单质朴的文字里,就能够体会的出这件事件的惊心动魄,在这种压力之下,索尼以及盛田昭夫还能完成这次超级并购,确实让人叹服。
不过同不同意这件事情现在还不急着谈,就从哥伦比亚的这次公函来看,他们也只是有了这么一个意向,并不是非常的迫切,而且在杰斯特的心目里,他现在也不怎么想把《巴洛特利警长》的改编权卖出去,毕竟他手里还有着另一款以其为主角游戏等待着发售。
这款以超马为原型模板制作出来的更加出色的游戏,是杰斯特打开他的家用游戏主机销量的杀手锏,虽然他在之前就已经为这台他寄予厚望的家用游戏机准备了像是《美利坚方块》这样靠街机打出了很大的知名度,拥有着众多拥趸的游戏,但在历史上的同时期,任天堂也有着同样拥有极大名气的《大金刚》助阵,依然没有彻底的打开美国市场,直到超马发售,才让ns的成功是那么的顺理成章。
在杰斯特的眼里,即便是他现在去跟哥伦比亚谈,那么对方出的价格也肯定达不到他的心理价位,还不如等《巴洛特利的异界大冒险》发售之后,在作出决断。
而且,他马上就要去参加s展,接下来的半月内也没什么时间跟哥伦比亚电影公司去谈这件事情。
先期的准备团队已经早早的抵达了拉斯维加斯三天,进行着场馆展台的筹备,毕竟这