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游戏开发巨头

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第九十六章 只是资本选择(第3/3页)
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牌游戏,其实一款卡牌游戏的设计,在杰斯特这个见过未来的三国杀成品的人眼里也没有什么难度。

    无非就是数学建模跟插画的设计。

    数学建模杰斯特在回忆着写出了自己关于三国杀,ban以及其他的一些类似游戏的关于这方面的设计之后,聘请了麻省理工大学数学系的几位教授,在花费了每人十万美元的费用之后,只是花半个月时间就拿到了这款卡牌游戏需要的并不算难的数学建模。

    然后再加上秦端雨的插画团队的一个多月的日夜努力,上百张的设定原画也全部完工,这是一个非常庞大的工程量,杰斯特在后世认识过一个画这种人物原画的朋友,一般来说,一个合格的画师能够一周完成两张就非常的不错了。

    而秦端雨跟他刚招募的崭新团队,一个多月时间却完成了几百张。

    可见,之前杰斯特给秦端雨布置的任务是何等的繁重。

    这一次,杰斯特就是打算用世界风云这款历史向的益智类卡牌游戏来打开欧洲的市场,在他的眼里,虽然同种同源,但是对比一下美国人的反智主义盛行,显然还是欧洲适合这类需要动脑子的游戏的首发。

    当然,杰斯特也没有嘲讽美国人傻的意思,只是说无论过去还是未来,在美国赚大钱的游戏,从来就是简单粗暴的。

    代表就是车枪球。

    这不是说其他类型的赚不了大钱,也不是说其他类型的不适合美国人玩,而是说其他的类型在美国人哪里赚不到车枪球那么多的钱。

    而且至于历史向的游戏,杰斯特不觉得在美国谈历史是什么合适的话题。

    ps1:我解释一下,韩国跟大陆是九二年建交的,但三星跟大陆的往来不是,七八年他们通过香港分公司完成了跟大陆的第一笔贸易,八五年以香港公司的名义在北京设立了办事处,九零年正式以三星物产的名义在上海设立的办事处,这都是在建交之前。能不能投资的问题我不确定,但以香港公司为跳板在国内承建项目,而且还是外商亲自指定的施工单位,应该不是问题。而且三星跟国内的关系是很密切的,李孟熙在跟李健熙争位失败后逃离韩国,选择的地方就是b,这也是在中韩建交之前,八七年到八八年左右。

    ps2:原本这一章不打算这么写的,但写着写着一些私货就停不下来了,也算是我对于这本书的主角性格或者说是理念的一个概括,也算是我对书评区最近的一些喷我华人主角爱国的问题的集中回复,我知道这么做对我没什么好处,因为原本不看的不会因为这些而看这本干而无味,只知道抄袭游戏的所谓游戏开发小说,而原本看的可能会因为这些私货的原因而不看,但我还是决定要写出来,因为这本书还没上架,我不希望你在订阅了这本书之后,在看到我的私货觉得自己花了冤枉钱,这种感觉就跟吃了翔一样恶心。

    ( 游戏开发巨头  p:///3/3744/  )

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