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游戏开发巨头

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第五十九章 反对的声音(求推荐票!!)(第4/4页)
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写实,不要出现什么激光枪,导弹枪之类莫名其妙的东西,甚至,还可以添加载具的系统,但也要有西部的风格——比如搭载着机枪的马,玩家消灭完了敌人之后,可以选择骑乘……”

    “当然,这是一款卷轴游戏,开发的难度很大,不过你们需要的一些卷轴技术在技术储备部都有,是马克他们的小组攻关的,必要的时候,你们可以在技术方面请求他们的帮助。我看过他们制作的《复仇者》已经完成的第一关,非常流畅,那真的是一部跨时代的杰作。”

    “然后,这款游戏的名字不变,依然叫《巴洛特利警长》,而另一款卡通向的名字就改成《巴洛特利的异界大冒险》,由威尔·赖特的小组负责,因为这是一款家用机游戏,而我们的家用游戏机还在设计当中,你们必须要全程跟进硬件研发的进度,你们必须要充分的了解我们正在研发的游戏机的性能,然后也必须要在我们的游戏机首发的时候,拿出这款游戏的家用机版本。”

    “至于小组的名字你们就自己决定的。”

    最后,杰斯特做了这次讨论会的总结,也可以说下一个月火星娱乐的研发任务的总结。

    原点完成《雪人兄弟》的关卡制作,然后全力准备《曙光》的开发,席德·梅尔担任原点副组长,-n依旧负责《复仇者》的制作不做改变,新成立两个新的核心研发组,一个负责西部向枪战横板过关的《巴洛特利警长》,组长为这款游戏的提出者赛弗·达伯沃特,另一个负责家用游戏机首发的卡通向,以轻松娱乐为主题的《巴洛特利的异界大冒险》,组长为威尔·赖特,至于清道夫依旧负责游戏的后期处理跟b工作,当然,这个月主要就是《雪人兄弟》。

    同时,杰斯特也同时担任《曙光》,《巴洛特利警长》以及《巴洛特利的异界大冒险》的监制。

    ps:前面一段打脸的剧情我自己也感觉写的跟翔一样,以后就不写了,我还是继续我的干而无味的说明文风格吧,不喜欢的就不喜欢的。

    ( 游戏开发巨头  p:///3/3744/  )

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