他就可以用自己的名字,来替代之前的名字。
比如说,这台街机上的名字之前是《杰斯特·李的美利坚方块》,而之后的这个挑战者叫大卫·贝克汉姆,那么,杰斯特·李的名字将会被大卫·贝克汉姆取代,变成《大卫·贝克汉姆的美利坚方块》。
是不是很有吸引力?
当然有吸引力!
想一想吧,在一间街机室里面,有人往一台《美利坚方块》的街机里投入了一个游戏币,然后游戏的开头动画过后,游戏的名字出现,但是在游戏的名字前面这一次却出现了一个人名,变成了《的美利坚方块》,然后每一个玩这台机器的人都会看到这个名字。
几乎所有人都会想,这个他么的是谁?为什么会出现在游戏里面?
等知道了什么原因之后,哦,是这样啊!这个我认识,是我的同学!混蛋,没理由能做到,我会做不到,我每次考试的分数都比他高!诸如此类的。
然后,虚荣心的攀比就开始了,就跟军备竞赛一样。
然后他们就是为了磨练技术,一次又一次的,长时间的练习《美利坚方块》。
那些早就将自己的名字篆刻到了游戏里的人就能轻松了吗?
当然是不可能的了。
想一下就知道,如果你的一个记录被打破了,被别人取代了你的地位,然后别人聊起来的时候,“我知道玩《美利坚方块》很厉害,曾经在那里留下了自己的名字。”
然后立马就有人不屑一顾的反驳:“他的水平一般般了,我认识的一个,他比那个厉害多了,就是在那的那台机器上,已经打破了的记录,把自己的名字刻上去了,不信你去看!”
能够玩《美利坚方块》这款游戏到四千五百万分的妖孽,都是一些内心里非常争强好胜的人,这种人怎么会坐视自己被人打脸?
他们必然会练习的更加刻苦,自然也就玩的时间更多了。
来自后世的杰斯特无比的清楚,没有什么方式能够赶得上,人与人之间的对抗对人的吸引力更大。
这也是为什么以后《街头霸王》发售后能够引起那样大的轰动,为什么以后格斗游戏会取代清版过关类游戏成为街机的宠儿,为什么竞技类游戏能取代剧情类游戏成为网游里面的新贵的原因。
就是因为,人与人对抗获得胜利之后,会有一种远远超越战胜a的虚荣感跟成就感。
尤其是失败者还在你身边一脸不甘的看着你的时候。
但现在做格斗游戏或者说真正的竞技游戏,比如像是《街头霸王》这样的游戏是很不现实的,一个人做也是根本不可能的,他只能通过这种隐藏彩蛋的方式,把人与人对抗的这个心理特性给变相的挖掘出来。
就在杰斯特陷入思考的时候,另一边那个小孩的积分也终于达到了四千五百万分。
在积分达成的一刹那,游戏的画面突然一变,出现了一个礼花放出的背景图,同时,也出现了一个‘nraans’的字样,然后在英文恭喜的下面则出现了‘-ar-n’的字样。
然后这幅画面消失,接下来的画面则出现了关于这个彩蛋的介绍,之后就是一副全字母的选择表,玩家可以借此输入自己的名字。
这一番变故也引起了周围围观的观众的关注,毕竟他们已经在这里看了一下午的《美利坚方块》,像是刚才的这种情况,他们也都是第一次看到。
等从屏幕的介绍上得知了为什么会出现这种变化之后,周围围观的那些人看向小孩子的眼神尽皆变得羡慕,甚至可以说是嫉妒起来。
谁不想让自己的名字被众人仰望啊!
把自己的名字刻在游戏上让所有玩这款游戏的顶礼膜拜,当做挑战对手,那种感觉,只是想一想就知道,那实在是太美妙了!
然后,杰斯特就可以明显的感觉到,那些只是围着看的人少了一半,然后他们都向着卖游戏币的柜台快步冲了过去。
唯恐自己比其他人慢了。
杰斯特看着那个小孩子在输入自己的名字。
他现在倒是对这个小孩子有些好奇了。
要知道,能够把《美利坚方块》玩到四千五百万分这一个高分,必须要有非常强的逻辑能力