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游戏开发巨头

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第三章 就叫它美利坚方块(第2/3页)
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的时候,美国人才又重新回到这个曾经他们称霸,现在让他们垂涎的市场当中。

    而自己,正可以完全的复制当时雅达利加任地狱的这个经典的成功案例。

    利用街机打出名气跟获取第一桶金,靠家用机加上《超级马里奥》横扫世界。

    当然,这一切的前提,是他需要一款能够重新将已经熄灭的美国人对电子游戏的激情激活的游戏。

    就算做不到这一点,至少也是能够超级热卖的游戏。

    这样的游戏不算多,但也不算少,问题是能够适应目前的开发环境的,几乎风毛麟角。

    《超级马里奥》当然是这样的一款游戏,实际上,真实的历史中也正是由这款游戏来完成的这个使命。

    但现在他不能这么做,《超级马里奥》他固然要在任地狱之前做出,但绝不是现在。

    现在还不是时候,他没有等同于的游戏平台。

    所以,他想到了一款同样能够起到这个作用的神作。

    各种意义上的神作。

    在几乎所有的后世的游戏评选中,都毫无疑问的只可能有两款游戏竞争一二位,其中之一是《超级马里奥》。

    而另一个,就是rs——俄罗斯方块!

    想到就做从来就是杰斯特的作风,而《俄罗斯方块》这款游戏并不算多么复杂,它是因为它那特殊的算法,才让这款小游戏如此的让人喜爱。

    而在杰斯特这具身体里的那个灵魂的世界里,他就仔细研究过许多《俄罗斯方块》衍生游戏的算法,对于初版的《俄罗斯方块》那不算复杂的代码程序,更是了如指掌。

    这毕竟是一款静止画面的游戏,远远不是像刚才的《超级马里奥》那样复杂的横向卷轴类的动作过关,只是杰斯特忘我的在电脑上敲击了两个多小时之后,一款可以运行在他的这台b5150上的简易版《俄罗斯方块》便制作完成。

    将程序运行,杰斯特随手操作自己在这个世界编写出的第一款游戏,看着它们完美的运行,随着杰斯特双手灵巧的操作,屏幕上的几种俄罗斯方块图案飞快的下降,然后在屏幕的下方组成一排排的方块连接成功消除。

    而一侧的计分表的数字也在不断的往上跳动。

    “完美无缺!”

    一直重复玩了十几次,尝试了他设定好的五个难度,整个游戏没有出现丝毫的运行上的问题,杰斯特才有些由衷的佩服这具身体原本的主人的编程能力。

    实在是强悍的一塌糊涂,不用说远远的超越前世的自己,就算是在自己的那个时代见过的最好的程序员,可能也没有这书身体原本主人编程能力的二分之一。

    “怪不得自己的那个编程非常厉害的朋友总是说就算是现在,世界上最好的程序员依然是七八十年代那时候用b作单位的内存磨练出来的那些人,他们的逻辑编写能力实在是太强悍了,他们能够做到仅仅用几行代码就做到后世几十行代码要做的事情。”

    杰斯特自己记得俄罗斯方块的代码是后世的人编写的,尽管是一样的逻辑算法,但是,后世没有内存的限制,以至于许多代码都不够简练,但是现在这个时代不行,要知道b5150这台刚刚面世没多久的个人电脑已经是现在最先进的一种了,但他的内存却只有16b!至于雅达利的经典主机,雅达利2600的内存更是只有2b!

    想要让一款游戏在这样的机器上完美的运行,因为内存的限制,必须要在程序上做到极度的短小精悍。

    这个过程在后世有一个人专用的名称,叫优化。

    也幸亏这个世界的杰斯特是一位编程的高手,可以将他记得的那些繁复的代码程序给精简到现在的可以使用的地步,不然的话,杰斯特可能真的是没有丝毫办法了。

    结束了自己的第一款游戏制作的杰斯特剩下的就是如何把这个游戏推销出去。

    他已经决定了使用当年布什奈尔的那个方法,在公共场合放置搭载了这款游戏的街机,先在一定的范围内引起轰动。

    对于这个方法,杰斯特也有着得天独厚的优势。

    他的母亲就在城市里经营着一家中型的超市,超市里有几台雅达利的街机,杰斯特空闲的时候去看过,那几台街机也受到雅

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