突然一变,之前的那些选项都消失不见,除了在屏幕的最上方的那一栏显眼的余额零之外。
取而代之的似乎是一个极为类似他之前玩的网游里的任务界面。
在任务的前面有着一个大大的金黄色的问号。
并且在问号的前面,还写着未完成的字样。
“任务:制作你的第一款游戏并且成功发售,用以解锁其他四项选项,并且示任务的完成度将会给予系统拥有者多少不一的购买点数。”
在这个任务的后面,还有着一段注释,通过购买点数,您可以通过本系统购买所有已发售或者未发售的游戏以及他们的设计思路,各种强大的游戏引擎的源代码,先进的主机架构,甚至还可以通过培训提高您的技术水平等等等等,诸如此类,让您能够制作出更加优秀的游戏……
看到这段注释,一个念头突兀的从杰斯特的脑海里闪过。
“这不会就是那个游戏开发巨头游戏里的游戏开发系统吧,我之前许的那个愿望不会真的成真了吧……但这游戏跟游戏里完全不一样啊……”
杰斯特突然想起,就在他玩那款游戏模拟类游戏玩的入迷的时候,他竟然大言不惭的说,如果让他回到这个电子游戏的拓荒年代,他必然能够拳打任地狱,脚踢大世嘉,至于索尼微软,-ar-?
但本来以为只是随口的嘴炮几句,就真的让他来到了这个人生地不熟的时代,这样太草泥马了吧……
话虽如此,但游戏开发巨头这款游戏来说,杰斯特还是极为熟悉。
通关不下五六十次,解锁了全成就,搭配过几乎所有的游戏类型,十分评价的游戏更是研发出不计其数,单作的最高销量卖出过六千多万份……但眼前的这个似乎存在于他的脑海里的系统,却跟他玩的那个叫做游戏开发巨头的游戏很不一样。
不过也只是略微思索了一下,杰斯特也就明白了过来,游戏里的很多选项在现实世界里并不适合。
比如说,游戏里一开始只提供四个游戏题材,其他的几十上百个其他的题材需要玩家用里面获得的研发点数来进行解锁。
但现实世界里就不存在这种情况,一个游戏制作人想要制作什么题材就能够制作什么题材,自然也就不需要进行解锁。
再比如里面在每做出一款游戏之后都有一个可以进行游戏总结,生成游戏报告的选项,这个选项可以让玩家总结出制作完成的这款游戏的类型跟题材的搭配是不是合适。
优点跟缺点各是什么。
比如战争向的游戏就很适合跟模拟类的游戏进行搭配,但是却不适合跟休闲类。
再比如,通过总结也可以得知之前研发游戏的时候进行的游戏功能的配比是不是合适。
比如一款休闲类游戏不需要什么精彩绝伦的任务,多么复杂的人工智能,而是需要极高的游戏性以及强大的关卡设计,而一款冒险类游戏则需要很棒的任务系统,而一款动作类游戏又特别需要强大的人工智能。
诸如此类,不同的游戏,有着不同的侧重点。
这些总结在游戏里需要玩家一个游戏一个游戏的实验之后才能做出结论,而在现实世界里,这些东西都是现成的,因为他早就知道了,甚至倒背如流。
毕竟,你要做出一款优秀的游戏,不知道这些是根本不可能做得出来的。
而且,现实里的游戏跟游戏里的,也有许多的地方有着很大的不同,决不能生搬硬套。
所以,这些对于现实没什么作用,甚至还有误导的选项自然就被删除,而是添加了几个原本游戏里没有的东西。
比如购买跟任务。
哦,对了,现实的系统里还没有了雇佣的选项,这个想来也很简单,因为现实世界里可以直接雇人嘛。
游戏里的雇佣……难道直接雇佣这个世界上并不存在的黑户么?
将所有的信息都理顺了之后,李明或者说杰斯特李也就认命了下来,毕竟他已经来到了这个世界。
就算他想要回去,可能也不可能回得去。
而且,在李明,或者说杰斯特·李的心目里,他确确实实极为向往这个时代么,作为一个电子游戏的死忠玩家,怎么会不羡慕这个时代?想要伴