我又问姬巫要了一些疗伤药之后,给这些战士都上了些药,足足让这些家伙休息了五天的时间,伤势才是好了许多。
这时我便准备要带着这些战士要出部落搞一次为期半个月的拉练训练,一方面可以锻炼这些战士的御马技术,再就是在途中可以侦查绘制一下我们部落周边的地形地势,也让我们对于周边有一些了解。
不至于两眼一抹黑,要是有敌人袭击的话也是搞不清楚是谁搞的鬼!再走之前,又是安排了熊豹和戚牧要进行轮换的进行驯马工作,争取在我回来之际便是可以将所有的七八百匹马全部驯服,等到我回来之后在分批次的出去进行拉练。
又是找到了姬巫和木鲁交代了一下我走后的部族工作才是准备要出去进行拉练。
等到一切工作都安排好了之后,在一天的清晨,所有的骑兵包括我在内共有五十一骑,在携带了足够我们能够食用三天的口粮后便是从部族之中出发向着草原的深处进发了。
至于为什么只携带了三天的口粮,是因为现在这个时代草原荒野上的动物是非常丰富的,所以食物的来源也是不缺的,在训练的过程中我们会以打猎的方式获取许多的食物,同时也可以让战士们锻炼在马上作战的技巧,这时一举两得的方法。
携带的三天口粮只不过是为了应付突发的情况发生时的就食,在不需要的情况下是不会动用的,其余携带的装具有,兽皮帐篷、皮质水壶等一些生活工具,武器携带就比较繁杂了,骑兵的组建我可是煞费苦心的,对于骑兵所使用的武器我也是冥思苦想了许久才配备的,具体是不是合理还要看这次拉练是的检验了。
主要携带的由马刀、弓箭、长矛等。马刀是由部族铁器作坊中经过我略加修改的道具模型打造的,其外观酷似前世骑兵所用的马刀,刀身略有弯曲,便于挥砍,又因为现在我们部族所冶炼的铁还是含碳量很高,刀身没有前世那么坚实,所以整体的刀身略厚,重量上就重了不少,但是我想以现在这个时代的人类壮硕的身体来说增加了这么一点的重量也是没有任何的妨碍的,还可以变相的加大挥砍的力道,让马刀在挥砍的时候更具威力。
同时在刀身上也是按照前世的一些做法开凿了一条血槽,便于在刀身进入敌人的身体之后会阻力减小,便于更好的切入,也是能够达到快速的放血的效果,是敌人能够快速的失去战斗力。
这个血槽的作用还不止于此,在刀身捅入动物或者人的身体时,因为人或者是身体内部和外界的压力不同,导致刀身会被身体部位卡住,在抽刀的时候会产生一种吸力,使刀难以拔出,这个时候血槽的作用就会非常的重要的,再有了血槽的情况下,就好比是加了一个放气阀一般,可以缓解肉体施加在刀身上的压力,这样就更加的便于刀身抽出。
所以说这个在刀身上开血槽的创造也是为了快速的杀戮而创造的,是非常的适合在刀剑等武器上使用的。
弓箭也是为了骑兵而专门制造的,躬身不像是步兵弓手所用的弓箭那么巨大,而是躬身较为短小,步兵弓手所用的弓箭是不需要考虑操纵的空间性的,只要是能够射的更远,威力更大,人力可以拉开就是最好的弓,但是骑兵就不同了,骑兵的弓箭操纵空间因为是骑在马上的,那么操纵的空间就具有一定的限制,不能够向步兵弓手所用的弓箭那么巨大,而且骑兵因为其机动灵活的特点,骑兵可以利用速度的优势快速的接近敌人放箭之后又能够快速的离开,所以要求的是高射速,并不是需要高射程。
而长弓身的弓虽然射程较远,威力巨大,但是这就在牺牲了射速的情况下而达到的,其射程远威力大,就必定弓身巨大,拉开始所使用的力道也是巨大,这就使得开弓的时间变得非常的长。这样的弓箭是不适合骑兵的灵活机动的特性的。
所以只有使用短弓身的弓才能做到开弓的时间短,而且射速较快,虽然这样做是在牺牲了射程和威力的前提下,但是这都不是问题,射程短怕什么,我们可以利用骑兵的快速机动性,迅速的接近敌人,这就将这个射程短的问题给解决了,同时因为射速较快的缘故,要是训练有素的骑兵的话,在这个接近敌人的短短时