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舌尖上的求生游戏

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220.怪物旅馆01-服务给你打好评(第1/1页)
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    [欢迎来到《亡者迷宫》。]

    [你进入了自由探索模式(单人),系统不会提供任何补给,所需补给可以在本地图中找到。]

    [你在此任务中消耗的“倒计时”将在离开此世界时结算。]

    [此模式不会直接告知你“任务目标”,需玩家自己探索。]

    [本地图隐藏着大量支线以及隐藏任务,原则上,一个任务只能完成一次,当任务已经被玩家完成过后,此任务将不会被再次触发。]

    [玩家完成任务所选择的的路线不同,也将进入不同的支线结局,注意:此结局造成的影响是永久的,可能会影响到后面再次进入玩家的体验。]

    [由于本地图的特殊性,将不再设置返程底线,你可以随时选择离开,而不必强制破解40%的世界观。]

    [如果观看本提示完毕,可以点击关闭本面板。]

    唐元的面前出现了一个半透明的面板,写着如上文字。

    “自由模式的套路真是琢磨不透,这次的套路又和以前不一样了。”

    或许是怕玩家听漏,因此这些提示都是直接写在面板上,当玩家进入时,就会直接糊你一脸,生怕你看不到。

    唐元没有急着把面板关掉,也没有急着调查周围,而是站在原地盯着面板,一条一条的分析。

    在开始进行任务前理顺思路会事半功倍。

    “嗯,要点有几个。第一,随时可以离开。”

    潜台词有两种可能。其一,这个世界很危险,就算是死人进去,也可能彻底死亡。其二,这个世界观很复杂,很难破解到40%的程度,或许连10%都很困难。

    “第二,过去进入这里的玩家做的事情,会影响到后面进来的玩家。”

    也就是说这个世界已经被玩家们影响很多了,他破解世界观的难度会加大。

    简单说就像是一个凶杀现场,第一个进入的人,能首先看到最齐全最原始的线索,破解难度也相对低一点。但后面进入的人,看到的却是已经被别人调查过破坏过的现场,难度自然会加大。

    【获得词条:可以进化难度的自由模式任务。】

    “……”

    唐元也不知道他是第几个进来的,但之前听大家的议论,不少玩家都已经进去过了。

    不过,好消息是这里的任务似乎有很多,唐元不愁任务都被前面的玩家做完了。

    唐元关掉面板,开始打量四周。

    这是一个昏暗的旅馆大厅。

    【这个旅馆看起来很贫穷。】

    天花板上的吊灯滋啦滋啦的闪烁着,发出电流不稳的噪音。墙皮有点脱落,露出下面的水泥,但从未脱落的墙壁上可以看出这里曾经装修的很豪华,只是房子年久失修。

    【因为很穷,所以没有闲钱修理灯泡还有重新刷墙。】

    周围挂着一些重复的风景画。唐元还看到一个老式的挂历,展示在外的那页上画着富有年代感的汽车和美女,不过只能看到月份和日子,但却不知道今年是哪一年。

    【从周围的物品上看,是二十世纪八九十年代的风格,但不足以证明现在的时间就是八九十年代。】

    唐元此时靠坐在一个很软,很破的单人沙发上,面前的茶几上放着一杯用纸杯装着的水。

    正对着的是旅馆的吧台。

    吧台上放着一个很大的招财猫,猫爪正一下一下的摇晃着。吧台后面有个小门,看上去应该是工作人员们的房间。

    大厅除了他,没有任何人,连前台都没有。

    唐元尝试用echo眼来探查他自己的情况。

    【你叫唐元,即将入住此旅馆。】

    “……”

    没了

    【在这个世界中,你就是你自己,没有什么需要扮演的角色,你现在就作为一名旅客,入住这里。】

    【不过你的口袋里,有一张卡片。】

    唐元摸了摸裤子口袋,真的从里面掏出来了

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