经过上午的基础修炼后,到下午时,雨梦就开始研究起了她的系统技能,目前她已经14级,差不多快15级了。
这个等级的升级制度,通过系统,雨梦了解到,只有靠修炼、做任务和杀敌才能升级。
其中做任务和杀敌需要成为忍者之后,才能够接触到,离她太过遥远,也就只有努力修炼,才能够升级。
这也是雨梦这么努力的原因,只是修炼给的经验非常少,3岁就开始修炼的她,到现在5岁了,也只有14级,而且随着经验值的提高,越来越缓慢了。
雨梦还发现,这个系统的技能,不在像游戏里一样,升级就会给技能点,而是达到等级之后,系统会自动往你脑袋里,注入技能的修炼方法。
后期只能通过自己的领悟和熟练,才能发挥出技能的最大威力。
目前雨梦所掌握的都是些小技能,其中很多都发生了变异,应该是为了适应这个世界的缘故。
不屈意志:增加自身精神力,可抵御不同程度的幻术攻击。
远古记忆:增加自身领悟力。
跃翔:增加腿部爆发能力。
投掷精通:增加暗器投掷能力。
这些都是通用技能,雨梦最看好的是不屈意志和跃翔,这俩个对于战斗帮助是最大的。
而剑术系技能,也有不少,不过雨梦只选择了几个比较有用的学习,毕竟人的精力有限,选择对自己提升最大的,才是正确的做法。
这就像游戏里,这么多技能,在技能点不够的情况下,总会取舍掉一些,选择伤害差的技能。
因此,雨梦按自己的理解,只选择了几个适合她的技能。
血十字斩:快速连续斩击三次。
格挡:防御前方伤害。
波动剑:发出数道剑气,攻击远方敌人。
轮回反击:在受到敌人攻击时,快速移动并反击敌人。
其中血十字斩,以雨梦的水平,只能快速斩出两次。
至于格挡,以前她和自己的父母实验过,在格挡状态下,就是力量远大于自己的老爸,也能轻易挡住。
另外对于忍术攻击,雨梦也发现了不错的防御效果,在受到老妈的水遁攻击时,只要注入查克拉,就会形成一个半圆形的能量罩,保护自己。
最有趣的还是轮回反击,原本在游戏里,是受到攻击时,就会跃空跳到别人后背攻击,但是现实显然是不行的,恐怕在你起跳时,就会被人斩成两断了。
所以这里被系统改了,变成被敌人攻击时,自动施放替身术,会在原地留下一把武器,同时自身会快速移动,可以找地方隐藏起来偷袭,也可以快速移动都敌人后方,将敌人击杀。
这技能倒是省了雨梦的麻烦,原本替身术是属于三身术之一,要到忍者学校,才能够学习的。
而这最后一个技能,是雨梦最喜欢,也是最难学的。
这技能可以通过武器发射剑气,远程击杀敌人,而且是瞬发,偷袭效果非常的强。
试想一下,敌人在和你近身攻击时,对方下意识会以为你只会近身攻击。
这时候,要是你突然发射剑气出去,反应慢的人,绝对会命丧当场。
只是这技能太难了,即使雨梦有远古记忆,加强了领悟能力,一时半会也学不来。
其中难点有三,一是施放难度,平时大家施放忍术的时候,都是用嘴的,经过无数年已经形成了系统,忍者的身体已经习惯这样。
也只有日向家,通过修炼,可以通过经脉释放查克拉。
因此雨梦,最近也在学着改变习惯,改为用经脉释放,以达到快速凝聚到剑身上面的目的。
其中第二个难点就是,以单纯查克拉施放的剑气,软绵绵的毫无杀伤力,就像小时候打鸟用的弹弓差不多,打在别人身上,也就有点疼,最多也就出现点红肿斑点什么的。
是以,雨梦最近