第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹(第2/3页)
越明显。如果一味只是增加防御装备者可能会进入完全不能动弹任人宰割窘境。
1/02/02a3: 光子反射镜应用3:光刃
针对光子枪械在战斗中低效率人提出了结合近代发展出高精度结界成形术制作出光子近战兵器设想:通过将光子流限制在一个固定能量场(结界)内可以将光子压缩到一个非常恐怖地步被高能量环绕结界内不断发出过剩光光子刀刃可以轻易切断任何物质就算高能光子护罩也将变得不堪一击。
在光子护盾和光子枪械在技术上互角时代里光子近战兵器反而成为了主流。当然这种强力攻击手段代价就是需要接近对手才能效施展。
通过非常严酷训练以及高等级光子护甲潘德拉肯骑士们早已习惯了这种高速接近一击必杀战法。们甚至将精神反应训练到了极致对迎面而来光弹可以轻易闪避又或者使用光刃将光弹弹回去。在枪林弹雨中横冲直撞潘德拉肯骑士曾经让整片欧洲大陆闻风丧胆虽然那已经是五个世纪以前事了。
1/02/02a4: 光子应用4:光子缓冲效应(photonic buffering)
其实是光子摩擦作用延伸。该效应核心就是当一团高度浓缩光子(后记作光子流 a)在常规空间内移动必然会和空间内自由光子起摩擦于是a移动速度必然会变慢。
a浓度越高摩擦作用越大衰变速度越快。
所以就算可以做出杀伤了强大超高浓缩光子流如果发射不出去或者射程极短弹速极慢那也是实战意义。
光刃类近战武器也一样:就算可以聚集超高浓度光子产生惊人杀伤力但是因为缓冲作用而让任何人都无法挥动这就不能成为武器了。
同样地光子护盾和光子护甲在充入光子过程中也会造成光子缓冲作用增大。一味贪图加强护甲防护性能最后只会让使用者变得无法移动。
关于光子缓冲还一个很趣现象。假定两束高浓度并且被限制在两个独立结界中光子流a和b: 当ab以一定速度相交时因为相互缓冲作用以及大气中光子摩擦作用最终会导致这a, b 相互反弹。
简单地说光刃与光刃相交不会互相通过对方而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹十分相似)但是光子浓度相对较小一方会受到较大反作用力。
同样原理光刃要是砍在贯注了高浓度光子护甲上也可能被弹开所以经验战士一般会选择对方护甲较薄弱部位下手。
1/02/02a5: 光子应用:光子武器伤害判定:基本属性
光子武器击中目标以后实际上还附带了一系列复杂伤害。
(1)切割伤害。一般在光刃一类近战武器上明显体现。在结界内高速流动光子流犹如一个个独立锯片可以轻易地切割物体表面。
(2)烧灼伤害。高能量光子流在接触物体表面同时传递能量造成目标表面分子级溶断继而汽化或等离子化。情形犹如电焊焊断物体。该伤害一般在击中防护力不高物体时被明显体现出来。
(3)冲击伤害。目标防御力很高物体构成里含大量光子时切断和溶断现象不明显而是因为光子缓冲效应而体现出一次撞击伤害情形如高压水流撞击在岩石上一样。光弹一般会被弹飞近战武器砍在厚重护甲上则双方都受到一定程度反作用力武器或护甲光子浓度较少一方受作用力较大。(详见 1/02/02a4:光子缓冲效应)
由于产生冲击力可能穿透护甲对对方造成局部内伤也存在使用大型光子锤破甲战法对于穿重装甲目标显著杀伤力。但是光子锤重量不是一般人臂力能够挥动。
斩击熔断和冲击这三项成为光子武器基本属性是任何光子武器都必定具备每种属性如何体现出来则视对手防护装备而定。
1/02/02a6: 光子应用:光子武器伤害判定:额外属性---“滤镜”与“附魔”
斩击熔断和冲击这三项基本属性以外一束用来攻击光子流上还能附带上额外物理效果。这些效果一般通过两种手段来达到也就是[滤镜]与[附魔]。
[滤镜]是一种装置一般使用在光剑等纯粹输出光子流装置上在光子流通过滤镜同时改变部分光子性质以产生高温/冷冻/电击等一系列特殊