除非是盟战模式,双方的部队才会有正面的遭遇战,而且是强制性遭遇战。
想偷袭都不行。
如果是普通的玩家之间互殴,相互之间对攻的部队并不会直接相遇。
双方的外出军队也会直接略过对方,直奔对方城池。
所以,守城必须要有武将带军队一起。
如果全派出去了。
一座空城,对方甚至不费一兵一卒直接打穿城池掠夺资源。
现在陈秀和对方就是这样。
对方第一波军队估计是来试探的,如果发现战斗力一般,后面就有的陈秀他忙了。
接踵而至的可不会再是一家军队了。
周围有多少绝对来多少,这种事他们做的很熟练。
上辈子打架,人类玩家吃过的教训实在是太多了,一个两个被这样对待还好说。
遭遇敌对阵营攻打的人类玩家全都这样就有点过分了。
绝对的有组织有预谋有计划。
所以出征的时候前,特意让战斗力最强的大队又是减少士兵数量,又是脱掉装备削弱属性。
就是想给对方一种错觉。
让对方以为自己一点都不强,稍微花点精力就能搞定。
来来来,快来打快来的啊!
这里有香喷喷的肥肉一块,先到先得啊!
反正陈秀现在对资源的要求没那么高,主要是战争经验和武将经验。
哈哈,第四小队阶段性满级已经不远喽。
送经验的家伙正在路上,第一个,将会是他们的领头羊!
这么来的经验可比陈秀自己慢慢攻打他们快多了。
至于,怎么慢慢的把对方赶跑,那就必须要慢慢来了,你不可能打跑一个吓飞一群人啊。
何况外面现在的情况这么危急,一旦出去就要面对各路反王们的全面扫荡。
双方部队各自到达对方城池。
【系统邮件】
“您(107,9217),攻打了‘铁骑洪流‘(105,9217)的城池投影,您失败了;
您的兵力损失:
王奇80级,三阶弓兵,带兵900 ,伤亡900,恢复0
铁骑洪流的兵力损失:
合并向[x]100级,四阶骑兵,带兵1200,伤亡94,恢复0
转呢思[x]80级,四阶骑兵,带兵900,伤亡91,恢复0
额如新[x]80级,四阶弓兵,带兵900,伤亡0,恢复0
欧了[x]80级,四阶器械,带兵900,伤亡0,恢复0
米波[x]80级,四阶器械,带兵900,伤亡0,恢复0
粮食+0,木材+0,石头+0,金属+0,宝石+0。
对方秘境建设度-0。”
对方先看的是自己攻打对方城池的邮件,看到自己一队武将能搞死对方将近两百个骑兵,还是四阶的。
知道了原来陈秀用的骑兵这样的垃圾兵种,顿时松了口气,心里完全就放心了,特别的开心。
虽然前面肯定会送几波经验,但是能将对方流放掉也是很不错的嘛。
尤其是对方好像还是敌对阵营的高玩,只要能打废掉对方,这波就很赚啊。
今天之后,世界舞台查无此人矣!
紧接着看到自己两次攻破城防,他也并不奇怪,因为第二波的肯定是趁着自己城防没有重新设置好立即攻破城池,纯粹就是占便宜的一种方式而已。
【系统邮件】
“‘铁骑洪流’(105,9217),攻打了您(107,9217)的城池投影,您失败了;
您的兵力损失:
拉萨德[x]100级,三阶步兵,带兵1200,伤亡1200,恢复0
卡都杂[x]80级,三阶步兵,带兵900,伤亡900,恢复0
由根[x]80级,三阶弓兵,带兵900,伤亡900,恢复0
车录堵[x]80级,三阶器械,带兵900,伤亡900,恢复0
盒闵维[x]80级,三