so,周期一定要合理才行,设定周期短了自己没法时时刻刻看着,设定周期长了城中的建筑建造资源又会跟不上步伐。
“系统,给我设置半个小时收取一次资源,收获四次后改为24小时收获一次。”前面四次收获要支撑到下一次的24小时一收获前的建造所有用度。
每建造好一栋建筑,都能给陈秀带来几十点的君主经验,初期君主升级比较容易,几百上千点就能够升级了。战胜野外贼寇也能够带来君主成长经验。
招募到的两员武将,陈秀现在是一刻都不会让他们停歇,消灭一小股山贼流寇就回到城里休整,疗伤,补充损失的兵力后就立即出城扫荡贼窝,想休息等到他下线再说吧。
消灭山贼这些“野怪”既能让武将将获得升级的经验,又能获得少量战役经验。
战役经验能够提升君主等级。
君主想要快速升级,最好的办法就是去大世界地图上消灭贼寇或者侵略其他玩家城池投影,而摧毁地对阵营大城堡是获得的奖励最多的。
消灭大世界贼寇有一定机会得到各种资源和少量战役经验和少量武将经验(比秘境多但是战斗力更强);侵略其他玩家能得到对方当前城池所拥有基础资源的15%并得到五千战役经验和五万武将经验;摧毁敌对阵营玩家就厉害了,能得到对方所有资源的40%!!能得到三万战役经验和三十万武将经验值。
获得的经验值也不是一成不变,会根据对方城池和己方城池等级差增减,比自己的城池每低一级,减益标准经验值的20%,比自己城池每高一级则增益40%。
不要觉得这个增益很夸张!
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