不知不觉,时间已经过了两个星期,波尔兹的“征服”也已经建造完成,就像恺撒猜测的那样,“征服”建造完成后,多出来了三个政府类型,分别是“罗马行省”、“罗马化省”、“罗马同盟国”。
罗马行省(6回合1200第纳尔)
税收加成1%
提高在此训练部队的士气+
社会治安加成5%
人口增长加成-0.5
因为快乐而提高社会治安5%
现有的设施不足以应付罗马人对这个地区的未来的期望,或者当一个完整的新政府系统有必要保持稳定时,我们可以在这个地区建立全面的罗马行省。行省官员们和无数小移民被意大利派出来保护这个行省免于外国敌人和本地动乱。随时间推移,他们可以建立一个罗马化的行省政府和其他充分运行的省份所必需的。
……
罗马同盟国(1回合300第纳尔)
人口增长加成0.5%
提高贸易货物
提高在此训练部队的经验+1
社会治安加成-5%
提高在此训练部队的士气-2
可以训练;
同盟国将领
罗马盟邦的建立可以让新征服的繁荣地区快速建立起和罗马的合作关系,并使得罗马具备不同程度的控制力。在那些人口众多,文明发达的地区建立这种盟邦关系是明智的。这些盟邦虽然无法很充分的获得罗马的技术、文化和军事训练,但是他们可以快速的结束罗马占领,并获得自治权,恢复经济发展。不过当地招募的军队,并不会非常忠于罗马人,因此他们只能用于非常基本的军事行动。
……
罗马化省(3回合600第纳尔)
因为快乐而提高社会治安5%
增加贸易货物
人口增长加成0.5%
提高在此训练部队的士气-1
社会治安加成-5%
这个省份在罗马的控制之下,但是依旧保留很大程度的政治和文化自治。在任何罗马省份,大多数公众没有真正保护他们地位的法律保障。然而,我们对大多数高产高效省份的惯例是委托慷慨的措施给地方自治政府。
当我们允许他们保留他们当地的文化传统的时候,这个省份的百姓会更快乐。一旦与完全罗马化的省份联系,罗马对当地的经济政策轻度干扰的好处是富有成效的。不幸的是我们不能经常依靠来着这个省份的士兵的素质,因为来自这些省份有自己挂念的人对罗马漠不关心。
……
从说明上看,三个政府类型有着各自的利弊,罗马行省不能在短期稳定当地局势,但有利于长久的统治,最后被罗马同化,成为彻彻底底的罗马行省,历史上的高卢就是一个非常好的例子。不过,有一点让恺撒很是疑惑,在异世界,意大利的行省官员和移民要怎么被派往这里
而罗马化省,与罗马行省不同的是,它虽然能在短期内稳定城邑局势但这个政府类型偏向的是经济方面,至于军事方面……只能说不可恭维了。
还有最廉价的罗马同盟国,顾名思义,罗马同盟国是在当地扶持一个从属于罗马的同盟国,在此政府类型下,只能招募当地的地域兵种,即富有当地特色的本地人组建的军团。并且,罗马还可以招募同盟将军,他在游戏里称为委托管理人,替罗马管理当地政务。值得一提的是,委托管理人是有地域移动限制的,他只能在该地的行省范围内活动,一旦出了这个活动