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第0112章 制作魔法卡牌(第1/2页)
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    剩下三个要塞任务,有两个和生产系相关的,今天完不成了。

    话说教会开起挂来,还真是全面。这两个和生产系相关的任务,一个是炼金任务,另一个是种植任务,完全是看人下菜的任务。

    做这两个任务,各自需要5点灵力和5点体力,制作某种任务物品,在正常获得熟练度的同时,完成任务还额外奖励熟练度5,外加信仰值1和自由经验1。

    可惜今天早上叶楚楚出门前把灵力和体力都用光了,这两个任务只能过期作废了。

    小金的意见是对的,体力和灵力确实应该留到一天的最后再消耗,谁知道这一天有什么奇遇呢,就像这次一样。

    小金旁边:要塞任务都不能隔夜,和日常任务一样的规矩。

    最后一个任务,是一个杀怪任务,要求击杀3个精英亡灵,这个在做救援任务的时候已经完成了,团队里npc杀的怪会计数到每个团队成员上。

    要塞任务,基本的规律是任务越难,奖励越高。这个杀亡灵的任务,奖励就普普通通,信仰值2、神殿功勋2、只有经验22、水晶碎片4。

    今天的要塞任务清完了,共计获得信仰值175,自由经验2万多,效率高到凶残。

    在要塞里又兜了一圈,确认没有什么遗漏的点后,使用回城石回到了拉维利亚城。

    看看时间,9点多,还可以再玩一会。太花时间的事情就不考虑了,刚不是领悟了两张魔法卡牌的制作嘛,看看能不能做出来。

    这里首先要介绍一下魔法卡牌。

    魔法卡牌的唯一来源,是玩家用制卡技能制造,而领悟某张卡牌的制造能力,有很多途径。

    一、杀怪。如果击杀的怪物正确,会出现一个卡牌领悟进度条,每杀一个此类怪物,就可以让进度条前进一点,进度条满就完成领悟。卡牌类别为生物类的,这是一种很常见的领悟方式。

    二、完成任务奖励。就像刚才那两张卡牌,就属于此类。

    三、释放技能。玩家拥有的某个技能,如有对应卡牌,则释放该技能也会出现领悟进度条,再次释放技能可推进进度条,进度条满获得卡牌。由于这种领悟特性,所以正常情况下法术和瞬间类卡牌和玩家的技能是一致的。

    叶楚楚的卡牌面板里,就有三个技能领悟进度条在走,就是那三个称号技能。作为传说级技能,卡牌领悟进度条走得超慢,到现在才5完成度。

    除此之外,某些卡牌还有一些特殊的领悟手段,但一般不具有代表性。

    说完卡牌的制作领悟,就需要讲卡牌的制作了。

    卡牌也是有稀有度的,稀有度规则和英纳瑞通用规则一致,就是从白绿到橙红那一套。

    稀有度越高的卡牌,制作成本越高。

    魔法卡牌制作出来后,有正反两面。正面是卡牌桌游时的牌面,反面是塔防游戏时的牌面。

    卡牌桌游是一个强调玩家对战的系统,非常严谨且相对公平。稀有度高,不代表卡牌正面一定强大。

    而塔防游戏是一个单机塔防游戏,一般地说,稀有度越高,卡牌背面越强大。

    和这两张卡牌,稀有度仅仅是普通白色级。这种级别的卡牌,制作材料统一都是1卡牌精魂。

    卡牌精魂可以用分解技能从各种物品里分解出来,叶楚楚随意从仓库里找了些以前打到的废装备,分解后凑齐了数量。

    你制造了魔法卡牌“生命神殿见习武士”x1。

    你制造了魔法卡牌“生命神殿见习牧师”x1。

    卡牌:生命神殿见习武士(普通白色

    ---正面(桌游---

    卡牌类型:生物~人类

    费用:{生命神力x1}

    攻/防:1/1

    卡牌功能:先攻(拥有先攻异能,先于普通攻击造成伤害

    ---背面(塔防---

    费用:{神力x1}

    攻击距离:1

    伤害:2

    伤害类型:物理

    卡牌功能:无

    另一张牌

    卡牌:生命神殿见习牧师(普通白色

    ---正面(桌

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