魔道基准位面。
漫无边际的无尽海流域。
一座方圆不足两千码的纤小岛屿,在波涛起伏的海面上晃晃荡荡的,随着海风的吹送,似乎正不断产生动态的飘摇状。
其上却有大批量人群,蚂蚁般飞步四散开来,到处寻摸,只看这些玩家的身形步调,纵然布衣法系亦健步如飞的样子,显见均已渡过了天级阶段漫长的适应期,其身形移转的敏捷度,不在铠甲皮甲等近战系之下。
然而但凡有玩家靠近了海岸线百码之内,便径行折返,往另一个方向奔窜,这座小小的孤岛,由此显得热闹异常。
极目远眺,滔滔海水奔腾不息,仿佛席卷了世间的一切,似由洪荒远古时期便奔流到今时今日,然而魔帝宫重现天日之前载入游戏的魔道玩家,却人人皆知,曾经的魔道世界有一方庞大而纵横交错的陆地板块,且当初有个众所周知的定名,至今或多或少的,仍有玩家遵从惯性,不时提起这个大陆的称谓。
那是燕云大陆。
而时至今日,燕云大陆已然名不符实,整体架构的陆地板块不复存在,在魔族崛起之初已然分裂,后来又经过多次撞击,呈现极端的碎片化,整整三十座体积较大的孤岛其外,尚有数以百计的陆地区域,因交撞产生的碎片,或大或小随着海水波涛漂流不靖,其相对方位和绝对位置,几乎每时每刻均在发生极大的变化。
而那三十座静立无尽海深处的岛屿,说是空间区域较大,那也只是个相比较的说法,面积最大的也大不过当初半座主城的面积,上千平方公里的岛屿,已是其中首屈一指的。
但哪怕体积再小的碎片型地块,连对新手玩家较具威胁的低级主动型怪物都不再刷新,依然存在巨大的价值,这个价值是普遍面向所有神级玩家的,那便是掘地挖坑深达数百米,破坏“死地”,会进入另一处蒸气浓郁的时空,而终年氤氲其间,从不散溢的白雾状蒸气,正是神级玩家的大补之物,类似于寒武大陆诺拉海深处的光暗国度,吞食下去自然会带来玩家职级的晋阶。
成功转职超神级是有系统提示的,玩家血量会于顷刻间骤增十倍,再于其后随着时日的推进——也即在线时间的叠加,最终又会在原有基础上递增十倍,相比神级或灵级,超神级、圣魔级玩家的血量,会有百倍的递增!
魔道基准位面死地之坚固,毋宁认为是一种系统设定的防护力,天级玩家无论任何近战远程,都是打不动的,死地之于天级或天级以下玩家的攻击力,属于一种无伤的状态,根本连破防都做不到。
而神级的破坏力,哪怕输出能力相形最弱的术士职业,亦能积累诅咒系法术,以火伤衰弱技能凝结“鬼见愁”引爆死地,破开新域之门。冰系亦能达到类似的效果,那就是冻结小范围区域死地,以碎伤法术制造破坏。总之,术士亦能凭借自身的能力,探索蒸气雾化的新图界域,其他职业更是各具手段,在神级的破坏力下,这件事虽非轻而易举,但并不十分为难。
这其中还有个先决条件,死地虽然处处皆是,只要是基准位面飘浮在无尽海上的地块,最深处至多也不过三