玩家的初衷,显然就是进游戏里找乐子来的,诸如游戏的剧情演进,征伐态势的规模扩大,对各项游戏设定、世界观格局的了解和亲身体会,由此衍生的国度、公会、帮派及所有营造人类社群的生态链,那都是游戏的附加值,给玩家娱乐上添加的调味剂。
玩家们在魔道、圣域两个世界位面获取的资源、成长、攻击性、战斗态度和策略,包括收获的利益、团队、友情、爱情……种种迥异于现实的体验,是玩家之所以恋栈不去的终极源由。
而征伐领地、推进战争、争名夺利,这些植根于人类血脉基因中的本能渴求,激发出杀人越祸、血腥斗争的刺激性,更是玩家不断涌入游戏的基本动因。
圣域玩家肆虐无尽海位面历时已久,猎杀魔道玩家经验丰富,就此追随大股探索海域的魔道高端玩家,紧蹑着猎物的脚步,在海域里形成一个接一个的暗礁和包围圈。
而寒武大陆原先存在的类似势力斗争,早已化为了一个紧密合作的团体,跟魔道玩家抱团取暖的情形类似,置身无尽海位面的圣域玩家,也学会了息止内战,一致对外的战斗智慧。
以东华帝国为核心的魔道玩家,玩家无论有否加入了这个帝国,只要野外或水域远远看到战斗场景,无不由四面八方一拥而上。眼下的敌我关系清晰无比,堪称非友即敌,魔道玩家是友,圣域玩家是敌,这是由人物外观上就一目了然的。
战场既然大范围搬离了陆地领域,海域上杀起来血流成河,时常就有横尸密密麻麻铺满了水面,或在波涛浪涌的湍急涡流,或在宁静安详的平滑海面上,即时去污系统已遭魔族摧毁,指望海底浪涌的洗刷,已远远跟不上玩家的杀戮节奏,难免显得一片狼藉,满目疮痍,处处透着末日般凄惨的景象。
如今每日均有数千万魔道玩家,死于这无处不在的战场上,战损比上看,跟圣域玩家的死亡率横向参照,平均是十比一的格局,也就是每挂掉十名魔道玩家,大概能挂掉一名圣域玩家。
这还仅仅是天级、灵级较弱端的层面对比,但凡圣域亚圣级玩家大股涌入战端,那就是尸横遍野、生灵涂炭的局面,魔道二转、天级玩家根本毫无抵抗之力,就算神级玩家赶到,由数量所营造的杀伤力上也难以对抗,很快便会遭到击溃。
魔族战将和神级、天级水准的魔族同胞,多数飞渡位面,在其他位面进行历练,于冷风暴的提点下,魔族战斗力的提升也极为鲜明,包括战将的数量都得以数倍递增。
这属于冷风暴曲线救国的策略,他亟待拉拢更具规模的有生力量,人族玩家的实力晋升既缓慢,魔族对人族又大为仇视,他需要更多的超神级力量作为筹码,跟以俄尔伦为首的魔族核心势力斡旋。
指望这些魔族高层维护无尽海的安定秩序,是不大指望得上了,包括冷风暴、爱飞儿都是极少出现的。只有当寒武位面超神级npc大驾光临,组团跑来肆虐无尽海,那才是魔族战将衷诚合作,竭力抵抗的时候。
超神级npc虽然分属不同的游戏阵营,但他们之间会产生气机交感,圣域npc一旦来到,魔族战将也便瞬间察觉,圣域超神级剧情人物也能察觉魔族战将的察觉,碰上了必然就是不死不休的局面。
圣域方自命正义的讨伐,魔族自命正义的抵抗还击,大家都很是正义凛然。
神仙打架,肯定跟弱势的玩家毫无瓜葛,退居幕后观望一下,就当看电影了,也是一件很快乐的事。
而昔日城主降临无尽海,带领着大批量神级、天级卫队,却连城主府都再难重铸,且看到神仙打架,也一个个小心躲藏起来,其卑微猥琐的姿态,非但遭到圣域玩家的广泛群嘲,魔道玩家也是恨之入骨。
这个魔道谁设计的简直脑