例子并不全面,主要去想一下这样做的理由,想懂了之后就可以去看比赛看职业队的打法来提升队伍组织能力,就避免了看半天就看了个热闹,刷了几个666和学不来。
狙击手寻找有利位置、高点,获取信息,知道敌人的转移,拉枪线情况,形成威慑力,使对手在开枪时不敢仔细瞄准的打很多枪,只敢开两三枪立马缩回去躲避你,击倒对手的关键点让敌人队伍露出破绽。
比如对手开车绕后,拉枪线时,优先打掉1or2个人的点,使对手这个点哑火,比如对手一个人拉到侧方,被你打掉的话他们失去了那个打你们侧身的位置和一把枪,还有可能会让对手想办法跑过去救露出破绽。
两人在一起,打掉一个第二个人基本都会救,哪怕救一半放弃了也可以浪费第二个人的一些开枪时机。
侦查员,其实很多时候并没有突出侦查员的作用性,因为侦查员其实死亡的概率还是很高的,哪怕他们是最会活命的。
毕竟侦查员的主要职责是一个人去队伍的周边或者必经之路用命探点,去收集信息。
这个位置的做用在比赛里其实表现的淋漓尽致。
在打起来的时候根据指挥和战场情况加强狙击手或突击组,或者单独出去绕侧翼绕后方。
突击手要根据自己的倍镜和投掷物选择绕点,前压或者正面钢枪。在投掷物多没有倍镜的时候想办法前压、绕点去让对手和自己近距离战斗或扔投掷物。巷战时配合狙击手拿有利的房子和地形。是两队对抗时的主要正面输出力量和对手最关注的点。
“还有一分钟的时间给我们搜东西,我们不能等到下波圈刷新之后再转移,我们这个位置下波肯定不是安全区,不需要去等。一分钟之后,我们直接集合,然后进行转移。”孙尧圣这边看了一眼时间,直接说道。
三人都是相继回应,继续埋头苦搜,趁着最后一分钟多搜点物资。
孙尧圣自然也希望直接转眼就找到一把98k或者m24,但显然这两局的他并没有这个福分,一直都没有找到。
尤其是这个改版之后的m24,和原来版本的m24已经完全不一样了。除了模样没有改版,子弹下坠也好,射速也好,伤害也好,全部都改版了,完全没有空投箱里的它那么强了。
有人不理解什么叫子弹下坠,其实子弹下坠的通俗理解就是:在和对手的距离较长时,你瞄准头部,子弹会在飞行时不断下掉,最终着弹点和你的瞄准点实际上是有上下偏差的。
目前打狙时为了解决这个问题,在打远时分为两派,第一种是抬枪流,这是主流,第二种是表尺流,也称为归零流,孙尧圣个人习惯叫表尺。
抬枪流就是说,在打一个3m目标的时候,我们用准星的中心点去瞄准头部,实际上打到的可能是胸部,那么我们经过长期的游戏经验,可以预估出对手和自己的大概距离,这时不再浪费时间调归零,中心点瞄准到敌人头部往上的某一个点,点和头之间的这个距离根据预估出的大概距离而定。这个流派比较吃游戏经验和手感。
第二种流派是说,在打一个远距离目标时,首先算出自己和敌人的距离,之后调整枪上的表尺/归零。键盘的page up为加1m,page don为减1m。
调整合适后用中心点对准头部去开枪,这个流派主要问题在于很多时候会失去先机,不适合任何战况,孙尧圣有时会在对手实在太远的情况下使用表尺流。比如对手在五百米以上的话,孙尧圣就会使用了。
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