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绝地追杀

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第281章 大改动(2)(第1/1页)
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    其实沙漠地图首先更新的问题就不少,导致很多玩家都不愿意玩这个地图,孙尧圣也是其中之一。

    就不说这个地图的颜色让人看起来不舒服,就连物资的刷新都不对等。

    沙漠地图的面积大,比老图大了4左右,非常依赖载具移动,车库基本没有,同时地形很复杂,像小公交这种车基本上没法开。

    资源点很不均衡,穷的地方太穷,富的地方很富,ep,ll几座大城以及patron等资源点很好发育,ep拳击馆落地就毕业,mn城,impala搜到缩圈还一把喷子一把冲锋枪。

    资源点外在和内在很不匹配,五层的超级公寓,有两层到不了,能到的三层也很穷,地形还很绕。

    老地图基本上大房子,多资源,新地图很多大房子有大又穷,资源还比不上老图一个两层厨房楼。

    就算老图被很多人吐槽的三层公寓楼,无论规则程度还是资源数量也完爆新图的五层大公寓三条街。

    光线和颜色确实看久了很累。但是有的不能算是新图的缺点而只是测试服的缺点,比如一些枪支的刷新比例,过于不均衡的正式服会调整,而且新枪的比例也会比较高,所以会比较穷。

    枪支的大改,下坠变大,远距离减伤害,让很多玩家也不习惯,尤其是狙,也会造成游戏体验的变差,但那并不是新图的问题。

    有些则是玩家不习惯不熟练造成的问题,比如搜房子迷路等。

    新图和老图都是各有各自的优点,但毕竟是新图,问题还是比较多的,喜欢的玩家不是很多。

    对于很多喜欢刚枪的玩家,其实沙漠地图还是一个不错的选择,比较喜欢巷战的玩家应该也是很喜欢的。

    一场比赛最好玩的部分就是落地称王的那一段和决赛圈。

    新图城区很大,每座城落地都有巷战可打,决赛圈刷到城区的概率也比以前更大。而且新图很多“城区”并不像老图那样是封闭房子,新图城区很多都是废弃工地,大拱顶,集装箱区等,不容易出现屋内屋外架死的情况。

    老图的最大缺点是,野外不靠树不靠车基本上就是活靶子,大平原很多。

    新图看上去没草,树也少,但是三步一坑五步一坡,实际上处处是战壕,反倒不容易被人架死。

    新地图公路从横交错,这样的地形非常之多,继天命圈天谴圈之后,现在又多了牛仔对决圈。

    植被稀少带来的另一种带来的改变是什么正是因为视野范围的提升,除非不是小聋瞎,绝大部分的交战情况都是在很远的距离发现敌人,然后掏出倍镜互相尬射。

    为什么是尬射问题就在于修改了弹道,导致玩家玩了半年的射击手感就此重练,4打1一枪不中的情况时有发生。

    这一点蓝洞做得是失败的,绝地求生这么火,玩家基数如此之大,可以说是全民吃鸡的时代,偏偏要把fps游戏中这么重要的弹道变得这么的硬核,要知道绝大部分玩家玩游戏只是图一个快感,没有那么多的人喜欢在eve里看跳跃星门,也没那么多人都是军迷喜欢玩amr3那种渣一样手感的模拟器。

    这对很多跟风才开始接触fps游戏的玩家来说这是一个灾难,是对玩家数量的一次打击,游戏里挂多玩家忍了,优化烂玩家也忍了,反而出现了挂多优化烂变成一种调侃,这是在其他游戏中极其少见的情况。

    绝地求生测试了半年多了,玩家游戏手感已经变成一种固定模式,冒然修改弹道实在不是明智之举。

    新地图另一大问题就是整体色调失真,整个地图泛白,无论你

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