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未来游戏创始人

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第十四章 欢迎回到现实世界(第1/2页)
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    汤姆逊“坐”在车上,其实这坐着并不是太舒服,这个用几根带子组成的支撑他坐起来的这个装置,在他看来还有很大的改进空间,至少现在勒的他有一点疼。

    不过这车上的时间也不是很长,大概也就不到一分钟的时间,汤姆逊发现自己转头的时候,还可以透过车窗看到外面的景色。不过他知道现在他看到的这些应该只是远景贴图,而不是实际的游戏场景。

    这也算是一个遗憾吧,《时空密码》的游戏过程基本都是一个个小场景,玩家可探索区域并不多,未来绿洲的第一款vr游戏也不敢直接把步子迈的太大,vr模式的沙盒游戏,现在还只是一个只有一点点影子的构想而已。

    不过即使这样,也足以让第一次进入这个游戏的汤姆逊感到震撼了,他从不怀疑未来绿洲构建世界的能力,从之前未来绿洲的游戏里,他们对开放世界和沙盒游戏有着独树一帜的理解。

    这一分钟里,那位施耐德教授不停在他耳边念叨着一些东西,老头的声音不是很清楚,汤姆逊很多东西听得不是很清楚。不过游戏里有回顾的选项,可以重新回顾npc说过的话。

    车子最后停在一栋豪宅前,施耐德教授快步走了进去,恢复了站姿的汤姆逊没有马上跟上去,而是开始在这附近转悠了起来。

    这种感觉真是太棒了,这个vr世界里的一切都让他感到相当的新奇。不过他现在的活动区域也只能局限附近而已。

    施耐德教授的催促声从豪宅门口传来,汤姆逊也加速跑了过去。这一回他稍微感受到了,游戏里的建筑物或者地图的比例是经过精心设计的,如果是现实中的这样一段路估计要跑上一会儿,不过游戏里的话跑个几秒钟就到了。

    如果真的做1比1的地图比例的话,那玩家不得在游戏里的跑的累死。

    这也是想要在vr里做那种大地图开放世界的一个难点,没有交通工具靠脚走路的话,那怕是要把玩家走得累死了。探索固然有趣,但是真的要走那么多路,就不会很有趣了。

    《时空密码》采用的就是一个个小场景的设计方法,场景之间大多也是采用各种方式进行切换的,这种设计方法其实挺复古的,在各种开放世界流行的现在,这种游戏已经算是很少见了。

    然而汤姆逊却不觉得这种设计有什么落后的地方,瓶子是旧的瓶子,不过里面的酒确实是新的。

    进了这栋豪宅之后,汤姆逊还是抑制不住自己的探索欲望,上下转悠了一圈,才去了任务提示的那个书房。

    书房里,除了施耐德教授之外,还有好多人,一个小麦色皮肤的女人,一个中年男子,以及几个站在房间角落里的黑西装。

    气氛有点微妙啊。

    “我们开始吧,没问题吧,教授。”

    那个中年男人开口道。

    这个时候,汤姆逊也注意到,游戏对音量的把控非常的不错,能够很明显的感觉到声音的远近,但是稍远处发出的声音也能够听的比较清楚。

    汤姆逊观察了一下房间里的情况,这个中年人应该就是这间豪宅的主人,估计也是一个重要的任务发布人,而旁边那位小麦色皮肤的女人,应该是一个重要的npc。

    汤姆逊发现,虽然未来绿洲在游戏里没有做大型的开放世界,但是对于每一个小场景的细节都把控的非常完美,比如这个豪宅里面,所有的装饰品或者各种家具细节就做的很精细,在vr效果下足以以假乱真。

    而且,游戏里面的人物,丝毫没有那种呆板的感觉。无论是人物的模型细节,还是神情神态,都做的非常的细腻。汤姆逊在刚才就和那位小麦色皮肤的女性npc对视了一眼,仿佛就和真人对视了一般。

    中年人身后的一个黑西装,带着一个手提箱上前了两步,把手提箱放在的房间里唯一的一张书桌上。

    这个时候,无论是施耐德教授还是那个不知名的女人,都已经围到了桌子旁边。汤姆逊见状,也走了上去,想看看这个箱子里到底装了什么东西。

    中年人输入了一长串的密码,啪嗒一声,箱子的锁被打开了。

    不过他没有马上把箱子打开,而是扫视了众人一眼,然后把目光集中到了“自己”的身上。

    “这位是”

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