苏离从电梯出来,往公司走的时候,还觉得有些好笑,他今天来这里主要是看一下绿洲平台最近对于《罪恶之城》的一些准备工作的情况,同时和李浩明商讨最近公司面临的几件事情。
他今天起的比较早,也就早点来公司了,想着把事情处理完了直接就回工作室去,却没想到在电梯里碰到一件趣事。
未来绿洲的游戏被人层了热度,这是他早就预料到的事情。现在的环境就是这样的,你的一个作品火了,保管马上就有跟风作紧随其后,包括内容大相径庭,但是就是蹭你热度圈波钱的游戏也络绎不绝。
碰到这种事情,他们也很难想到什么有效的办法来做应对。在游戏版权保护的范围里面,游戏的玩法是不受保护的,也就是说玩法的抄袭是算不上抄袭。
未来绿洲这方面就有一些先天的优势,那就是因为技术方面的原因,未来绿洲的游戏里设计的玩法,大多是没法抄袭复制的,大公司可能能做出一个低配品,普通的公司估计做个低配的都够呛。
就苏离知道的,在《阴影秘闻》大火一把之后,wy就仿着《阴影秘闻》做了一个“联机解谜类手游”。这款手游在游戏性上自然没法和正牌的比,wy也深知这一点,于是就想办法做了一个手机版的。
手机游戏嘛,性能有限,自然质量上也就没法对标pc原版了,当然,他们是肯定不会承认自己是仿着《阴影秘闻》做的,打出的旗号是“第一款多人解谜手游”的旗号。
这款手游的质量嘛,怎么说,外表看起来还是有模有样的,出来的时候虽然被骂了一通,但是手游玩家大多都不知道什么《阴影秘闻》,玩的还是津津有味的。
这种事情,在法律上真就没什么办法追究,以至于在《三国》出的时候,wy也故技重施的来了一款“三国历史大作手游”,据说月流水还一度冲到过前几。
对于这种行为,虽然法律上没啥办法,不过wy这家公司已经被苏离记在了小黑本上了。
未来绿洲和国内的游戏圈子其实有些格格不入的,国内的那些游戏巨头,其实本质是互联网公司,他们都是互联网起家的,做游戏的思维也是以做互联网产品的思路在做,所以会让玩家们觉得有些奇怪。
国内也有完全靠做游戏起家的公司,不过数量上首先比较少,其次这些公司无论是体量上还是公司的历史和规模,都和国外的同行没法比。国外的游戏巨头都是做了二三十年的游戏,不是国内这些新丁能够相提并论的。
国内早期的一批游戏公司,因为各种原因死掉了大半,这也是现在国内游戏圈子环境有些特殊的一个原因。
未来绿洲的发展路子,其实和国外那些游戏巨头如出一辙,算是比较“王道”的发展路线。从小作坊起家,然后做出一款小火一把的作品让公司活下去,接着做出一款经典作品让公司发展壮大,最后扩展游戏阵容,逐渐发展成游戏巨头。
只不过未来绿洲现在用了几年的时间,走完了别人十几年才走完的路。
未来绿洲是国内游戏圈子的一个异类,也算是一股清流。
自从未来绿洲发布了商用引擎计划之后,未来绿洲和国内游戏界的联系就多了很多。国内这几年也除了不少不错的制作组,他们希望未来绿洲的引擎能够帮助他们克服技术上的困难。
包括国内的那些巨头,或者中小公司,也对未来绿洲的这个引擎表示了相当浓厚的兴趣,这段时间,这些公司一直想方设法的和未来绿洲搭上关系,想谈谈合作方面的事宜。
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