了解肯定没有专业开发者来的深。
“未来绿洲的这个引擎,能够实现现在市面上用于3a游戏制作引擎的全部主流功能。我们几个第一方工作室,现在使用的自研引擎,在游戏功能实现和效果上对比这款引擎没有非常明显的优势。”
“他们应该隐瞒了一些关键性的东西,《罪恶之城》使用的引擎应该比展示的要更加强大。”
“功能不是关键,况且这款引擎的功能已经足够强大了,关键的是这款引擎为游戏制作提供了一个全新的思路。”
“我们现在无法了解引擎的内核究竟是怎样的,但是想必各位都清楚,同样的功能,用十分钟就能实现,和用十天才能实现,这当中有怎样的差别。”
“如果未来绿洲将这款引擎投入商用,那么epic的虚幻会被所有的游戏开发商所抛弃。”
epic是著名商用引擎虚幻引擎的开发商,而虚幻也是现在名声最响的几个商用游戏引擎之一。
有趣的是,epic现在最大的股东就是企鹅,而今年ms发布会上的战争机器也是他们的作品。
经过团队的分析,他们达成了一个共识,未来绿洲展示的这款引擎,使用方便,易于优化,适用于多个平台环境,极大降低了游戏开发的门槛。
一旦未来绿洲将这款引擎投入商用的话,那么现在这些游戏大厂在技术上的领先优势会变的非常的微小,说不定他们ms都会采用这款引擎来开发游戏。
缩短制作周期,减少开发成本,降低开发门槛,完全诠释了技术进步带来的生产力的爆发。
这个突如其来的炸弹把所有人炸的七荤八素,史蒂芬必须谨慎的来应对眼前的情况。
他有预感,游戏界很可能会面临一场大洪水,从而进行一次彻底的洗牌。
而现在,他需要知道未来绿洲的态度。
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“尽快安排一场和未来绿洲负责人的面谈,这非常重要。”
另一边,sie的总裁哈里斯科恩正提出了他的需求,sn这里也分析了未来绿洲展示的这个引擎,哈里斯科恩也得出了史蒂芬相似的结论。
如果未来绿洲的引擎进行商业授权,势必会引起游戏界一场剧烈的地震。
哈里斯科恩能够读懂未来绿洲的想法,他们现在用来展示的引擎和他们用来做《罪恶之城》的显然不是同一级别的东西,至少这个引擎演示出来的效果达不到《罪恶之城》的游戏效果。
但是这个引擎做出来的东西,已经足够达到一般3a游戏的那个级别了,这就非常可怕了。
保持自己的技术优势,把阉割过的引擎放出去,依靠它强大的易用性来占领市场,向全世界的游戏厂商收取授权费,用这笔钱再巩固自身的优势,从而良性循环。
全靠自己做游戏,能做出几款游戏epic这些年也就大火了一款《堡垒之夜》,做游戏的风险可不小,哪有收授权费来的舒服。
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